ファイアーエムブレム聖戦の系譜リメイク作ろうぜ
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421:192[sage]
2013/10/28(月) 22:02:04.33 ID:deO57oQW0
>>396
お言葉に甘えて、私の想定を書かかせていただきますと、

武器LVは、「C〜☆」ではなく「1〜30+α」、つまりマルスの頃の武器LVを想定。
これはシナリオの都合上とキャラの差別化を図るのが目的で、☆≠30、つまり「剣☆27」みたいな表記を希望します。

疲労度はなしの方向で。聖戦特有の醍醐味として、できれば全ユニットを常に出したいのですが、マップの広さに難あり?

アイテムの交換は、聖戦とまったく同じシステムを想定。
自由な交換を制限しているのも、やはり聖戦特有の醍醐味ではないかと考えています。

武器の装備は、対直接枠、対間接枠、アイテム枠(杖や大盾も含まれる)の三つを想定。
杖は魔道書とのみ併用装備が可能。大盾は弓との併用装備のみ不可能。できたらいいな。
 例1:直接--E鉄の剣  間接--E鉄の弓  補助--Eパワーリング
 例2:直接--Eファイアー 間接--Eサンダー 補助--Eライブの杖(HP+5)
 例3:直接--E鉄の剣 間接--E鉄の剣 補助--E鉄の大盾(守備力+7)

特攻武器の効果は、武器ごとに追加ダメージ+○にしたほうが差別化できるので面白いかも。

恋愛進行度については、章数が多いので、従来通りだとマズそうです。
例えば、その章において、ある異性と隣接すると仮想値が「+5」、1マス離れていると「+2」ずつ加算されていき、
クリア時にその集計を出して、上位3キャラとの恋愛値が+6と+4ずつ、残りは+2される、というのはどうでしょうか?
これに加えて、マップ上の会話やイベント、拠点会話(できるといいな)でも加算されていく、といった感じです。

ちなみに、数名の女性キャラは参加タイミングの都合で結ばれない可能性が高いかも、という状態なので、
代替キャラの細かい設定もひととおり考えてはあります。

また、子世代継承キャラの成長率は、従来とは違うシステムだと嬉しいです。
初期値は固定で、成長率は基本的に「基礎値+同性親の各最終パラメータ」%を想定。
こうすれば子供のパラメータも性別で差別化を図れて面白いかと思います。


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