ファイアーエムブレム聖戦の系譜リメイク作ろうぜ
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423:396
2013/10/28(月) 22:32:34.18 ID:bZjUriLH0
>>武器LVは、「C〜☆」ではなく「1〜30+α」、つまりマルスの頃の武器LVを想定。

データ的には「振った回数だけ熟練度が上がる」にしないということですか?
LVUP時にのみ上がる場合でも、その場合でもテーブル構成は変わりません。
ロジックで実装するのでどちらでも可能です。

>>アイテムの交換は、聖戦とまったく同じシステムを想定。
その場合、各CHARACTERにITEM1〜ITEM9やWEAPON1〜WEAPON9のカラムを追加することになります。
さらに各キャラに所持金が必要になるかと思います。そして各OWNテーブルは不要になります。
WEAPON_MSTやITEM_MSTには登場するすべてのアイテムとその耐久度の登録をすることになります。

しかし個人的にはこのシステムは賛成しかねます。
その場合はシステム上、所持金が分散してしまうため、武器・道具の買出しが難しくなります。
「盗む」による資金調達が重要になりすぎてしまいます。
これはシナリオ上、拠点に戻る可能性が高い聖戦独自の仕様だったと私は思っています。
紋章・トラキア形式の方が戦略性が高まるのではないでしょうか?

>>武器の装備は、対直接枠、対間接枠、アイテム枠(杖や大盾も含まれる)の三つを想定。
誰でも直接間接両方可能になってしまうと、戦略性が下がってしまいます。
具体的にはマスターナイト・ジェネラルと弓・魔法ユニットの弱体化です。
特に魔法と弓は「相手から攻撃されないレンジで攻撃する」事を前提としたユニットですので、
この変更は痛すぎる気がします。

>>特攻武器の効果は、武器ごとに追加ダメージ+○にしたほうが差別化できるので面白いかも。
あ、アーマー特攻忘れてた。クラスにアーマー属性フラグが必要になりますね。
計算式はロジック計算なのでバランスが取れれば問題ないと思います。

>>マップ上の会話やイベント、拠点会話(できるといいな)でも加算されていく、といった感じで
イベント定義によっては簡単に実装できますね。
隣接値は
・徒歩ユニットと馬上ユニットの戦略相性が悪くなる
・ダンサーが優遇されすぎる
のを解決する方法が必要になりますね。
例えば恋愛値の低いユニットに限り「手紙を書く」コマンドを輸送隊に渡せるようにしたりとか。

>>また、子世代継承キャラの成長率は、従来とは違うシステムだと嬉しいです。
成長率は計算式次第でいくらでも調整可能です。
個人的には武器レベルの継承の方が重要だと思います。
フィンの槍の悲劇を二度と見たくありません、、、


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