ファイアーエムブレム聖戦の系譜リメイク作ろうぜ
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2013/10/29(火) 21:28:47.89 ID:IEaBu78o0
>>実は親世代の主人公は一世代前の解放軍の息子
やはりシナリオ的には貴種流離譚であり、マルス・リーフに近いと理解しています。
そもそも「愛着ある武器」を売ることが可能なのも不思議といえば不思議ですね。

>>トラキア仕様にしてしまうと、由緒正しい生まれなのに、また○○盗賊団呼ばわりされてしまう気が……(笑)。
「盗む」の仕様を考慮するか、紋章形式にすればあそこまで酷くはならないと思います。
後述のように私はこのプロジェクトをトラキアリメイクに近いものと理解していますので、個人的には盗賊団でもよいと思います。

>>メティオ等は、耐久値5で一回攻撃のみ。必要武器LVが20と高いうえに命中率も低く、間接枠が潰れる仕様
それでもシューター並みの破格の仕様であり、3レンジ弓兵と同じくボス削りに有利すぎる気がします。
「盗むを考慮してもシナリオ上ひとつかふたつしか手に入らないかつ、修理不可」が妥当ですね。

>>マップの作りを根本的に聖戦式に
このマップ形式で聖戦システムではゲーム上必ず破綻すると思います。
パッと思いつく理由は下記の通りです。
・マップの狭さに比して多すぎるキャラ数のため、戦闘に参加できないキャラが多い
・拠点闘技場を各章にシナリオ上作れないし、作ってもレベルインフレが起こる。
・拠点篭城戦が極めて有利になる。※黒騎士団を篭城で破ったことのある人なら分かると思います。
・聖戦に比べて多すぎる武器数
・武器耐久度の価値減少による無双ゲー化(ただでさえ12個以上もチート武器があるのに)

現在の作者さんの意見を聞きたいですが、現在は紋章・聖戦のどちらで作成しているのでしょうか?
画像を見る限りは紋章系だと思うのですが、「作りやすさ」と「バグ可能性」についての意見を願いたいです。
本開発は「聖戦の系譜のリメイク」というスレタイトルですが、
実質的には192氏シナリオによる「聖戦・トラキアの続編(zero)を作ろう」だと思いますので、
システムとして聖戦にこだわる必要はないかと存じます。
むしろ各地を漂流しながら仲間を集めるというのはトラキアに近いと思います。
聖戦形式でのバランス取りは、データ構造面からも厳しそうだと意見させていただきます。

恐れ入りますが、私はこれ以上、192氏のシステムについての反論をするつもりはございません。
おそらくは「聖戦のシナリオ重視 VS エムブレムゲーマーの戦略重視」の差であり、水掛け論になると思います。
しかし、聖戦システムと関係ない部分でのアイディアについては今後もぜひお教えいただきたく存じます。

私はあくまで、「データ構造アーキテクト」として手を挙げていますので、
ここから先は現在の作者さんの開発姿勢にあわせたフォロー(DB面やロジック面)を行いたいと思います。
もし聖戦形式で作成するならば、それに沿ったアドバイスとデータ変更を行います。
紋章トラキア形式ならば現行のデータ構造で問題ないと思います。


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