ファイアーエムブレム聖戦の系譜リメイク作ろうぜ
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2013/10/30(水) 01:46:44.86 ID:bgx4tYkk0
// 「祈り」所有かつそのターンに10以下になった場合に防御側が有利になるように祈り補正 ※ターン終了時にクライシスフラグはfalseになる
if(enemySkill.contains("祈り") && enemy.getHp() < 10 && enemy.getCrisisFlg ==true ){
correnctionFinalValue -=10 * (10 - enemy.getHp());
}
// 攻撃側命中 = 技 ×2 + 武器命中率 + 補正値
int agi = myself.getSkl() * 2 + correnctionFinalValue ;
// 防御側回避 = 速 ×2 + 幸運
int avd = enemy.getSpd() * 2 + enemy.getLuc();
// リングや神器による力(魔翌力)補正は常にキャラに対して行われているので、getPow()で最終攻撃翌力が出る
int offence = myself.getPow() + myWeapon.getPow();
int deffence = enemy,getDef();
// 魔法あるいは魔法剣かつ射程1でない場合は魔法計算
if(myWeapon.isMagic() || (range != 1 && myWeapon.isMagicSword)){
offence = myself.getMagicPow() + myWeapon.getPow();
deffence = enemy.getMdf();
}
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