ファイアーエムブレム聖戦の系譜リメイク作ろうぜ
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445:396[sage]
2013/11/03(日) 00:27:06.23 ID:OvSi0RZ40
>>391
応援ありがとうございます。
ux.getuploader.com
戦闘についてzipでuploadいたしました。パスはtestです。
ご指摘の通りJavaで記述しております。
下記の手順どおりにJavaを導入すれば誰でも確認可能です。
JDK導入手順1:www.javadrive.jp
ソースコンパイルと実行方法:www.javaroad.jp
キャラとしては仮にファラとティファの名前を使っています。
スキルリストや力や防、魔翌力や魔防の値をいじれば結果が変わるので試してみてください。
※大盾を持ってるティファ……とかいわない!
スキルとしては
流星剣 技%で発動。5回攻撃 ※発動中は月光・太陽と併用不可。必殺および大地の剣と併用可
月光剣 技%で発動。相手防御無視。※発動中は流星と太陽と必殺と併用不可。大地の剣と併用可
太陽剣 技%で発動。余ダメージ分を回復。※発動中は流星と月光と併用不可。必殺と併用可
連続 技%で発動。もう一回の自分ターン
祈り hp<10かつそのターンに瀕死になった場合のみ有効。
大盾 レベル%で発動
追撃 追撃攻撃の条件を緩和するスキル ※通常は相手の攻速 < 自分の攻速-3だが、相手の攻速 < 自分の攻速で追撃発動
待ち伏せ 被攻撃時に攻撃順序を逆転 ※怒りと併用不可
怒り 被攻撃時に必ず必殺 ※待ち伏せ発動時は、被攻撃と認識。
もしこれ以外の戦闘時必須スキルがあればご指摘お願いします。
武器としては「魔法剣」と「勇者の剣」を混在させた「勇者の炎剣」を仮に実装しています。
装備は「直接装備」<「間接装備」の順序で判定しますが、どちらで戦闘をしても両方の武器スキルがユニットに適用されます。
吸い取り装備(大地の剣orリザイヤ)も実装可能なように考慮しております。
三すくみと必殺・必殺係数についても考慮しています。
3ファイルをコンパイルしてSento.classを実行すると、10回分の戦闘がコンソール上で行われます。
作ってみて思うのは、「やっぱ流星強すぎ」です。
3回攻撃にするか、発動率を下げるか、見切り持ちを増やすかしないととても実用に耐えないと思います。
それとこのアニメを実現するのはひじょーに難しいと思いますので、
仮にRPG風の攻撃でいいんじゃないでしょうか?
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