ファイアーエムブレム聖戦の系譜リメイク作ろうぜ
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448:396[sage]
2013/11/03(日) 23:06:14.27 ID:OvSi0RZ40
>>447
現状では「誰でも必殺が出せる」ように実装しています。
実は最初は「必殺」スキルをもつ場合のみ必殺判定があるようにしていましたが、
紋章トラキア形式で誰でも必殺が出るようにしました。
実装方針としては、下記の三つになります。
1.「必殺スキルがないと必殺が出ない」
2.「必殺スキルがなくても誰でも必殺をだせる」
3.「必殺スキルがなくても誰でも必殺をだせるが、必殺スキルがあれば出やすくなる」
どれでも実装可能です。
ただし、紋章・トラキア形式では☆武器を作る事が出来ませんので、オススメは2か3です。
そういえば必殺率向上武器(キルソードとか)を考慮していませんでしたが、
必殺スキル持ちにすればいい感じになりますね。
決めてもらえればその通りに作りますので、作者さんにお任せします。
こちらからも相談お願いします。
・魔法剣は「1マス距離ならば剣、2マス距離ならば魔法」と判定しているが、2マス距離時の三すくみは剣と炎のどちらが正しい?
・月光と太陽発動時に必殺が起こらない仕様は原作的に正しいが、バランス的に正しい?
・大盾発生時にも武器耐久度が下がるように設定したが、これでバランス的にok?
・「祈り」の発動条件は戦闘中でもフラグが立つように変更しなければいけないんでしたっけ?
・「祈り」は見切りの対象? ※他のスキルはすべて対象
・勇者装備の二撃目の必殺係数は初回判定か、それとも二回目以降判定か。※後者なら鬼強です
・三すくみの補正を無視するスキル「歴戦」の実装は必要?
・その他、このスキルが足りない、というのを指摘お願いします。
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