ファイアーエムブレム聖戦の系譜リメイク作ろうぜ
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457:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL)[sage]
2013/11/23(土) 01:13:55.78 ID:PfcdDVbs0
聖戦士の武器が味方だけで最大8種類も使えたのは聖戦仕様だったからだって事が最近分かってきた。
流星が序章以外のすべてのマップで使えるのにバランスブレイカーにならないのは
マップが広くて歩兵では無双しにくいからだし、
地形効果で起動力が逆補正されるのも騎兵優遇に繋がってたんだと思う。
聖戦が他作品に比べて戦術よりも戦略に重きを置いたゲームだって事がよく分かる。
戦術でいくら優れたユニットを作っても大局(ブリードや総合評価)を見失うことが多いのもそこに理由がありそう。
実はAA取るなら全員独身のほうがターン数が節約できるしね。
提案だけど、子世代はシナリオは4つぐらいに分けて聖戦士の武器を散らしたほうがいいと思う。
イメージはトラキアの東ルートと西ルートというよりもスパロボのシナリオ分岐みたいに。
トラキア半島ルート、ブラギの塔・アグストリアルート、イード砂漠・イザークルート、シレジア・グランベルルートとか。
核になる男メンバーを父母の出身地でそろえて、女ユニットは恋愛の進行具合で振り分けるとか熱いね。
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