ファイアーエムブレム聖戦の系譜リメイク作ろうぜ
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471:396[sage]
2013/12/31(火) 23:17:00.56 ID:CqXsxC1K0
ご報告ありがとうございます!
まずは戦闘が楽しみです!
ただ、戦闘についてはアニメーションオフでひとまず作成してはいかがでしょうか?
複雑に絵が絡み合うので、非常に難しいのではないかと感じるので……

以下略 AAS



472:401
2014/01/01(水) 09:26:20.17 ID:8Kj9XIbX0
評価ありがとうございます。

>>396
自身のプログラム技術の向上が目的ですので
プログラミングを他の方に依頼することは考えてないです、申し訳ない。
以下略 AAS



473:396[sage]
2014/01/01(水) 16:03:55.97 ID:/gxOW+Qa0
残念!
でも応援はずっとしてます!


474:以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします[sage]
2014/01/12(日) 13:06:22.38 ID:EwhfVPWS0
交互ターン制は敵ターン中ヒマでゲームの流れが途切れるのがイヤです
BSみたいな同時ターン制にして欲しいですが無理でしょうか


475:以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします
2014/01/14(火) 12:42:56.26 ID:y6En1lzx0
>>474 これはリメイクだから……それに正直、そういう部分はいじって欲しくないですね


476:以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします
2014/01/28(火) 11:14:41.60 ID:/DEu7fQD0
そもそもBSって同時ターン制だっけ?
普通に敵ターンも味方ターンもあったから、
そんなことなかった気がする。


477:以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします
2014/02/01(土) 02:00:28.66 ID:T4dJ7xsJ0
☆武器の作成が好きだった私は必殺じゃなくていいから何かしらそのあたりへの配慮がほしい


478:以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします[sage]
2014/02/03(月) 00:29:22.75 ID:dLla9Ysq0
ux.getuploader.com

pass:test

アイテム定義がほとんど終了し敵へ殴り掛かれるようにしました。
以下略 AAS



479:以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします
2014/03/04(火) 14:18:20.31 ID:kXuUc2rN0
>>478
まあ、一旦ある程度まで作っていけそうなら、そのままでもいいかもね。
でも、こだわりたいって気持ちもわかるけどね


480:通りすがり
2014/03/14(金) 23:48:30.30 ID:fBrp26Gl0
「ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 設定」で検索をしてたら
たまたまこのページにたどりつきました。

とても面白そうな企画だと思い、途中まで拝見しました。

以下略 AAS



481:479
2014/03/23(日) 16:09:43.04 ID:Ly+eKBao0
現在リファクタリングしておりイチから構成を組みなおしています。
投げたわけではないので、ゆっくりお待ちください。


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