やたら複雑なRPGを作りたい
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160:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/06/02(土) 18:39:06.05 ID:x3M81Yl2o
今までまだ分からないまだ分からないと言い続けたシナリオ部のシステムもなんか普通に作れそうなのでちゃんと書いておこう

とりあえずイメージとしては聖剣伝説LoMのような感じです

具体的には
・何らかの行動をするとクエストが始まる
・クエストのクリア条件を満たすとクエストが終わる
・クエストをクリアすると何かが変化する(次の街へ行けたり、街の人の会話が変わったり)
・イベントファイルはクエスト毎に書いていき、クエスト毎に変数が使える
・街の人などは街に入った時、もしくは街に入れる条件を満たした時に街クエスト的なもの(クリア条件がないクエスト)が発生し、そのクエストで管理する
・クエストは複数同時に進行できる
・クエストをやる順番は任意


このようにクエスト単位でシナリオを進めることでシナリオの複雑化を考えているんですが、さらに複雑にするようなアイデアは随時募集しています
とりあえずいまある案は>>12 , >>16 でしょうか



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