やたら複雑なRPGを作りたい
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
166:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/06/07(木) 21:12:59.10 ID:qqyTGCt5o
ここらへんは、あれだ、頑張って作ってもパッとしないな

・やることリスト
アイテムをバトル中で使う
アイテムの重さとか考慮
以下略 AAS



167:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/06/08(金) 21:18:03.31 ID:Eyu7tT8ho
バグ直しただけー


168:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/06/09(土) 12:01:34.27 ID:pUmeXP5Ko
ちょっとどころじゃない脱線をしてFPSを表示するようにしてみた
up.stsd.info

50もあればいいと思うけどとりあえず120にしてみた。
シナリオ部分は概ね120位を保ってたけどバトル部分は70位になった
以下略 AAS



169:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/06/09(土) 22:09:40.65 ID:pUmeXP5Ko
どうでもいいけど、バトル部分で重くなる原因の一つは透過色を使っていることのようだ

up.stsd.info

・やることリスト
以下略 AAS



170:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/06/10(日) 18:13:46.65 ID:NIEF2rz8o
メニュー画面も出来てきましたな
アイテムについて何も考えてなかったけど今まで作った部分になんとか組み込めてよかったよかった

up.stsd.info

以下略 AAS



171:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/06/11(月) 20:16:26.73 ID:j8jNzjrxo
up.stsd.info

・やることリスト

switch文導入
以下略 AAS



172:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2012/06/11(月) 21:57:50.31 ID:nQKLhNODo
書いてないけど読んでるよ
頑張ってくれ


173:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/06/11(月) 22:05:06.65 ID:j8jNzjrxo
おお、そろそろ寂しくなってた頃です
ありがとうございます。


174:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/06/12(火) 20:38:19.62 ID:Z+LPT0Eqo
・やることリスト

switch文導入
店的なシステム
バトルによってアイテムを取得する
以下略 AAS



175:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/06/12(火) 23:10:08.44 ID:Z+LPT0Eqo
セーブ機能はね、シリアライズ使ったら楽なんじゃねとか思ったけど素直にデータを一つ一つ送った方が良さげだな
問題なのがどこでもセーブできるようにするとバグがでそうと言うことで、セーブポイントでしかセーブできないようにするしかないのかってところ
どうなんかな


176:名無しGEPPER[sage]
2012/06/13(水) 22:25:13.35 ID:c6lmzcZbo
きょう
は
ねる


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