やたら複雑なRPGを作りたい
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
169:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/06/09(土) 22:09:40.65 ID:pUmeXP5Ko
どうでもいいけど、バトル部分で重くなる原因の一つは透過色を使っていることのようだ

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・やることリスト
以下略 AAS



170:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/06/10(日) 18:13:46.65 ID:NIEF2rz8o
メニュー画面も出来てきましたな
アイテムについて何も考えてなかったけど今まで作った部分になんとか組み込めてよかったよかった

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171:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/06/11(月) 20:16:26.73 ID:j8jNzjrxo
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・やることリスト

switch文導入
以下略 AAS



172:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2012/06/11(月) 21:57:50.31 ID:nQKLhNODo
書いてないけど読んでるよ
頑張ってくれ


173:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/06/11(月) 22:05:06.65 ID:j8jNzjrxo
おお、そろそろ寂しくなってた頃です
ありがとうございます。


174:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/06/12(火) 20:38:19.62 ID:Z+LPT0Eqo
・やることリスト

switch文導入
店的なシステム
バトルによってアイテムを取得する
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175:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/06/12(火) 23:10:08.44 ID:Z+LPT0Eqo
セーブ機能はね、シリアライズ使ったら楽なんじゃねとか思ったけど素直にデータを一つ一つ送った方が良さげだな
問題なのがどこでもセーブできるようにするとバグがでそうと言うことで、セーブポイントでしかセーブできないようにするしかないのかってところ
どうなんかな


176:名無しGEPPER[sage]
2012/06/13(水) 22:25:13.35 ID:c6lmzcZbo
きょう
は
ねる


177:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/06/14(木) 21:05:40.07 ID:g4CSzdkdo
引越しとかで忙しくなるまでにどれくらい進むのか

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・やることリスト
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178:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/06/15(金) 21:57:51.99 ID:GXhEK/4To
今日もすこぶる眠いがあんまり頻繁にサボるとクセになりそうだし

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・やることリスト
以下略 AAS



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