やたら複雑なRPGを作りたい
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172:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2012/06/11(月) 21:57:50.31 ID:nQKLhNODo
書いてないけど読んでるよ
頑張ってくれ
173:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/06/11(月) 22:05:06.65 ID:j8jNzjrxo
おお、そろそろ寂しくなってた頃です
ありがとうございます。
174:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/06/12(火) 20:38:19.62 ID:Z+LPT0Eqo
・やることリスト
switch文導入
店的なシステム
バトルによってアイテムを取得する
175:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/06/12(火) 23:10:08.44 ID:Z+LPT0Eqo
セーブ機能はね、シリアライズ使ったら楽なんじゃねとか思ったけど素直にデータを一つ一つ送った方が良さげだな
問題なのがどこでもセーブできるようにするとバグがでそうと言うことで、セーブポイントでしかセーブできないようにするしかないのかってところ
どうなんかな
176:名無しGEPPER[sage]
2012/06/13(水) 22:25:13.35 ID:c6lmzcZbo
きょう
は
ねる
177:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/06/14(木) 21:05:40.07 ID:g4CSzdkdo
引越しとかで忙しくなるまでにどれくらい進むのか
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・やることリスト
178:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/06/15(金) 21:57:51.99 ID:GXhEK/4To
今日もすこぶる眠いがあんまり頻繁にサボるとクセになりそうだし
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・やることリスト
179:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/06/16(土) 22:15:50.11 ID:KP+ojDqQo
理想は遠きに有りておもうもの
とりあえず目玉というかなんというかは成長システム、バトル、ともう一つあるんだけどいつになるやら
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180:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/06/16(土) 22:18:21.44 ID:KP+ojDqQo
ついでに
Event処理の書き方
・・・を貼ろうとしたがこれを貼るにはこのスペースは小さすぎる・・・ようだ
181:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/06/17(日) 22:00:36.26 ID:zQivpgZqo
複雑☆ポイントその2の成長システムの基盤が今日だけで出来てしまった
妄想だったのが実現できて私は嬉しいです
具体的に書くと歩いてると微妙にステータスが変化するというだけのシステムです
このシステム部分作ってて思ったけど、複雑と言うにはステータスの項目があまりにも少なかったか……
182:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/06/18(月) 21:21:28.81 ID:gs9sT7GEo
今日は計算式の改善に追われていた
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いい感じになったと思うんですよ
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