やたら複雑なRPGを作りたい
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175:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/06/12(火) 23:10:08.44 ID:Z+LPT0Eqo
セーブ機能はね、シリアライズ使ったら楽なんじゃねとか思ったけど素直にデータを一つ一つ送った方が良さげだな
問題なのがどこでもセーブできるようにするとバグがでそうと言うことで、セーブポイントでしかセーブできないようにするしかないのかってところ
どうなんかな


176:名無しGEPPER[sage]
2012/06/13(水) 22:25:13.35 ID:c6lmzcZbo
きょう

ねる


177:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/06/14(木) 21:05:40.07 ID:g4CSzdkdo
引越しとかで忙しくなるまでにどれくらい進むのか

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・やることリスト
以下略 AAS



178:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/06/15(金) 21:57:51.99 ID:GXhEK/4To
今日もすこぶる眠いがあんまり頻繁にサボるとクセになりそうだし

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・やることリスト
以下略 AAS



179:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/06/16(土) 22:15:50.11 ID:KP+ojDqQo
理想は遠きに有りておもうもの
とりあえず目玉というかなんというかは成長システム、バトル、ともう一つあるんだけどいつになるやら

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以下略 AAS



180:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/06/16(土) 22:18:21.44 ID:KP+ojDqQo
ついでに
Event処理の書き方

・・・を貼ろうとしたがこれを貼るにはこのスペースは小さすぎる・・・ようだ

以下略 AAS



181:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/06/17(日) 22:00:36.26 ID:zQivpgZqo
複雑☆ポイントその2の成長システムの基盤が今日だけで出来てしまった
妄想だったのが実現できて私は嬉しいです

具体的に書くと歩いてると微妙にステータスが変化するというだけのシステムです
このシステム部分作ってて思ったけど、複雑と言うにはステータスの項目があまりにも少なかったか……
以下略 AAS



182:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/06/18(月) 21:21:28.81 ID:gs9sT7GEo
今日は計算式の改善に追われていた

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いい感じになったと思うんですよ
以下略 AAS



183:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/06/19(火) 21:29:27.33 ID:SM58mbfVo
装備品を付けたり外したりはできた
攻撃翌力を反映とかいろいろまだ、というかいまいち装備をどういう位置づけにしようか悩む


184:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/06/20(水) 21:51:34.62 ID:pbelfIlCo
装備品のデータ項目を決めてファイルから読み込むようにした
これでやっと装備品のデータをバトルに反映できるのですよ


185:名無しGEPPER[sage]
2012/06/21(木) 20:47:00.68 ID:6LZJtvyNo
BSN
(びっくりするほど眠いから寝る)


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