25:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2012/04/19(木) 21:14:31.35 ID:ogXR1sSEo
>・自分の集中変化
>・自分のストレス変化
意味合い的に近いし、どちらかでいい気がする
予備動作に関して個別の補正は必要ないんじゃない?
スキルごとに命中値(100%以上になる)を設定して、相手の予備動作に応じて減算されるようにするとか
例)
三段突き(スキル命中値100%)を使用+PC命中値100%に対し
相手の予備動作
バックラー(命中値を100%減少)を使用 + 敵回避値120% → 絶対回避
剣で捌く (命中値を30%減少)を使用 + 敵回避値120% → 50%の確率で命中
よける + 敵回避値120% → 80%の確率で命中
身を守る (命中値を100%上昇、ダメージ半分) + 敵回避値120% → 絶対命中
行動に専念(命中値を100%上昇) + 敵回避値120% → 絶対命中
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