やたら複雑なRPGを作りたい
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25:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2012/04/19(木) 21:14:31.35 ID:ogXR1sSEo
>・自分の集中変化
>・自分のストレス変化

意味合い的に近いし、どちらかでいい気がする

予備動作に関して個別の補正は必要ないんじゃない?
スキルごとに命中値(100%以上になる)を設定して、相手の予備動作に応じて減算されるようにするとか

例)
三段突き(スキル命中値100%)を使用+PC命中値100%に対し

相手の予備動作

バックラー(命中値を100%減少)を使用         + 敵回避値120% → 絶対回避
剣で捌く (命中値を30%減少)を使用       + 敵回避値120% → 50%の確率で命中
よける                              + 敵回避値120% → 80%の確率で命中
身を守る (命中値を100%上昇、ダメージ半分) + 敵回避値120% → 絶対命中
行動に専念(命中値を100%上昇)            + 敵回避値120% → 絶対命中



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