やたら複雑なRPGを作りたい
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262:名無しGEPPER[sage]
2012/07/25(水) 19:02:10.94 ID:JIqsi0sto
明日は全力で早起きしてチャンピオンを買いに行きたいので今日はさぼろう
家につくの9時とかになりそうだし
263:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2012/07/26(木) 21:34:27.62 ID:9wOFz9PUo
Javaのドラッグ&ドロップ処理について調査中
実装できるのは土曜日あたりかな……
なんかちょっとめんどそうだし
264:名無しGEPPER[sage]
2012/07/27(金) 20:10:03.51 ID:RPfA88w/o
昨日の調査の結論として確かにこの機能便利だけど自分のプログラムの中で完結するうえに大したデータをやりとりするわけでもないから冗長がすぎるのではないかという
というわけで独自に俺ルールで作ろう
265:名無しGEPPER[sage]
2012/07/27(金) 22:42:45.22 ID:ghcwDWD3o
表示するところまですらいけてない
ぐはあ
266:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2012/07/28(土) 13:55:47.08 ID:xlSw7S7ao
ドラッグ&ドロップは思ってたよりは難しかった
単純なひらめきで解決されたが。
あとはほとんど管理系かな
267:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)
2012/07/28(土) 22:53:52.33 ID:j7363m2Po
画像管理は思ったとおり楽だった
サイズを変更できるようにする処理でマウスの位置とサイズの関係をわかりやすくしようとかいろいろ考えた結果あマウスの位置がキャラの右下になるような感じにしたら画面の大きさ以上したいときは裏技的なことをしないといけなくなるとかいうちょっとあれな事態に陥りました。
というか他にもいろいろ裏技的な操作で切り抜けなければいけないパターンが思いつくがもういいや
268:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2012/07/29(日) 11:26:23.48 ID:y8J27zW7o
管理系は気が向いたら追加することにしよう
これであとはファイルに出力するだけ
ファイルから読み込むのがべらぼうにめんどくさい……
269:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)
2012/07/29(日) 19:49:51.01 ID:y8J27zW7o
はい読み込みまで完了ー
やっぱり読み込みは大変だった
kie.nu
270:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2012/07/29(日) 22:34:50.90 ID:Xfpr+DMeo
ああ……忘れるとあかんし必要になりそうな機能をメモろう
テキストエリアにスクロールペイン
イベントリストにスクロールペイン
変数洗いだし
271:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)
2012/07/30(月) 21:08:06.54 ID:HDLx751Ro
大絶賛バトル改良中
いけんぼしうちう
kie.nu
272:名無しGEPPER[sage]
2012/07/30(月) 22:59:47.35 ID:1O4yHrpKo
多分バトルで試行錯誤させたいんだろうけど
ゆとりの俺にノーヒントはちょっときつい
ダメ0、の表示ばっかりでだれるから
テキストでもいいし効果音でもなんでもいいから
なぜミスったかっていうヒントをプレイヤーに教えて欲しい
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