やたら複雑なRPGを作りたい
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
280:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)
2012/08/04(土) 21:26:29.49 ID:q/dnyKC/o
プログラム書いてる時に綱渡りが連想された
これは間違いなくバグがでる

kie.nu

・やることリスト
バトルの設定

わかりにくくヒントを散りばめる(効かないのと確率ミスを別な表現の仕方するとか)

AI
スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類
料理システム改良
スキル範囲形状増やす

自作(笑)スクリプトエンジン(笑)

・保留
店的なシステム

・やったことリスト
バトルの設定をいろいろできるように(とりあえず味方ターン数条件で発生するイベントを設定できる)
バトル生成→設定→開始
disappearでいちいちマップ再読み込みいらなくね?
アイテムにランク付け
範囲形状を増やせたらいいなー
武器条件ちゃんとやる
バトル中にメッセージウィンドウくらいは表示できるように
バトルタイルの数増やしてもいいんじゃね?
もっと攻撃当たりにくく計算式改善




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