やたら複雑なRPGを作りたい
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39:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/04/25(水) 19:00:44.43 ID:UweP3MvKo
落ち着いて複雑になってしまった理由を整理しよう
キー操作を受け付ける権利をぽいぽい投げまくってるからじゃないかと思えてきた
その流れを書いてみよう

でてくるクラス一覧
・Buttle
・ButtleTile
・SkillWindow

Buttle(ゲージを進める)→SkillWindow(スキルを選択する)→Buttle(スキルデータ取得)→ButtleTile(スキル発動場所を選択する)→Buttle(ゲージを進める)→ButtleTile(スキル発動アニメーション)→最初へ

一連の流れだけで7回受け渡している……
さらに対処決定のためアニメーションの手前にまたクラスを追加することになるわけだろう
そうなるとあれだ、10回くらい受け渡すことになってしまう

どうすればよかったんだろう・・・


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