やたら複雑なRPGを作りたい
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60:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/04/30(月) 14:29:40.14 ID:yBp9dvmHo
・やることリスト
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、狙った部位、思いつかない)
アニメーション
狙う部位による補正(ダメージ、命中率)
範囲攻撃の実装

状態異常
日照による影響
周期的に変わる属性
テキストウィンドウ、テキストを自動改行&大きさ自動変更

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類


・やったことリスト
狙う部位による補正(ゲージの増加量)
自動消滅するテキストウィンドウを追加
ミスの処理を追加(500msだけ失敗と表示する)
無敵時間の実装


無敵時間とゲージの増加量補正でちょっぴり戦略性というものが出てきた。気がする。
あと属性と状態異常と範囲と予備動作と隙のバリエーションが増えればきっと戦略性の幅も広がる。きっと。


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