やたら複雑なRPGを作りたい
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65:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2012/04/30(月) 23:44:50.01 ID:7445cxn7o
肉体とくれば精神かなと思って適当に挙げてみたんだけど
喜:数値が高いと回復系の効果が高くなる
怒:数値が高いと攻撃のクリティカルが出やすい、高すぎると暴走状態になる
哀:数値が高いとアンデッド、ゴースト系に弱くなる、即死魔法がかかりやすくなる
楽:数値が高いと状態異常にかかりにくくなる

でも感情っていう項目にして平常+喜怒哀楽の5種類とかの方がシンプルかもしれない


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