やたら複雑なRPGを作りたい
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83:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/05/06(日) 00:06:11.36 ID:AhcDmJHYo
>>82
おおおおお!
ありがとうございます!
素晴らしいですね

以下略 AAS



84:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2012/05/06(日) 00:48:38.61 ID:QOZ/6HEdo
この場合のアニメはどのアニメでしょ?
待機アニメ
歩行アニメ
攻撃アニメ
魔法アニメ
以下略 AAS



85:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/05/06(日) 09:31:49.36 ID:AhcDmJHYo
うーんと……
待機アニメ、になるんでしょうか


待機アニメ=足踏みでしたらそのまま歩行アニメにはなりませんか?
以下略 AAS



86:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/05/06(日) 10:53:24.59 ID:AhcDmJHYo
棒人間ってなんだよ・・・逆にわかりにくいよ……

こんな感じで理解できるでしょうか
up.stsd.info

以下略 AAS



87:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/05/06(日) 12:29:38.48 ID:AhcDmJHYo
・やることリスト
状態異常
アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
以下略 AAS



88:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2012/05/06(日) 15:32:37.96 ID:QOZ/6HEdo
>>85
>>86
ニュアンス把握しました
私が言おうとした待機は、上下にリズムとって待ってる感じのやつです
そういやこのタイプのゲームだと待機=歩行だったりしますね


89:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/05/06(日) 19:07:00.87 ID:AhcDmJHYo
>>88
なるほど、そういえば待機にもいろいろありますね
とりあえず、まあ、待機=歩行でもOKということで……



90:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/05/06(日) 20:39:54.84 ID:AhcDmJHYo
・やることリスト
ターゲットロック機能?
AI
死んだときの処理

以下略 AAS



91:82[sage]
2012/05/07(月) 03:25:23.48 ID:0OtXjPDko
下向きだけだけど足踏みアニメできたのでうp
48×48背景色透過png
up.stsd.info


92:名無しGEPPER[sage]
2012/05/07(月) 08:24:53.26 ID:VqIZMzEQo
>>91
おお……
ありがとうございます。
帰ったら早速動かしてみます!


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