85:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/05/06(日) 09:31:49.36 ID:AhcDmJHYo
うーんと……
待機アニメ、になるんでしょうか
待機アニメ=足踏みでしたらそのまま歩行アニメにはなりませんか?
86:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/05/06(日) 10:53:24.59 ID:AhcDmJHYo
棒人間ってなんだよ・・・逆にわかりにくいよ……
こんな感じで理解できるでしょうか
up.stsd.info
87:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/05/06(日) 12:29:38.48 ID:AhcDmJHYo
・やることリスト
状態異常
アニメーション(エフェクト)
スキル増やす
88:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2012/05/06(日) 15:32:37.96 ID:QOZ/6HEdo
>>85
>>86
ニュアンス把握しました
私が言おうとした待機は、上下にリズムとって待ってる感じのやつです
そういやこのタイプのゲームだと待機=歩行だったりしますね
89:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/05/06(日) 19:07:00.87 ID:AhcDmJHYo
>>88
なるほど、そういえば待機にもいろいろありますね
とりあえず、まあ、待機=歩行でもOKということで……
90:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/05/06(日) 20:39:54.84 ID:AhcDmJHYo
・やることリスト
ターゲットロック機能?
AI
死んだときの処理
91:82[sage]
2012/05/07(月) 03:25:23.48 ID:0OtXjPDko
下向きだけだけど足踏みアニメできたのでうp
48×48背景色透過png
up.stsd.info
92:名無しGEPPER[sage]
2012/05/07(月) 08:24:53.26 ID:VqIZMzEQo
>>91
おお……
ありがとうございます。
帰ったら早速動かしてみます!
93:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)
2012/05/07(月) 20:53:50.72 ID:P/nzIHYTo
アニメーションしてみた
up.stsd.info
最初ウェイト入れずにアニメーションさせたらせかせかしすぎでワロタwww
94:82[sage]
2012/05/07(月) 21:33:57.96 ID:0OtXjPDko
>>93
Edgeっていうツールで描いてるんですが、アニメーションの機能があるのですよ
なので動かしながら調整してます
ゲームDLしてみたけど結構せかせかしてるような
95:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]
2012/05/07(月) 21:59:08.96 ID:P/nzIHYTo
>>94
なるほど
いや、結構動きが細かかったのですごいなあと思って
動きの速さは単純に自分が速くしすぎただけかと……
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