136:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/06/14(木) 07:16:32.01 ID:/oPJbDjao
YEAHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
原因が!!!!!!!!!!!!!!!!わかった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
原因というか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!修正法穂グ亜!!!!!!!!!!!!!わかった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
i.imgur.com
137:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/06/14(木) 07:18:41.87 ID:/oPJbDjao
._
\ヽ, ,、
`''|/ノ
.|
_ |
138:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/06/14(木) 07:55:09.39 ID:/oPJbDjao
7に変えてから起こり・他のPC(の一部)でもいくつか報告されていたこのバグの対処法が分かりぼくは満足です
数日間ずっとプラグインや奇妙なやり取りをしている質問掲示板の過去ログを漁ってぼくは疲れました
燃え尽きました
寝ますおやすみさようなら
139:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/06/15(金) 03:34:08.12 ID:t4pLqtf5o
さーがんばるぞー
140:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/06/15(金) 23:53:03.30 ID:t4pLqtf5o
i.imgur.com
プログラミングを始めた頃から殆どそのままにしていた辺り判定部分の処理を変更し、
1体ごとにラベルを設けるのではなく ラベルを統一して処理できるようにする作業を開始
また、ボス敵攻撃時やオーバーキル時などに画面を軽く点滅させる処理をなんとなく入れたいなあ……と思ってる
141:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/06/16(土) 10:16:48.87 ID:/bYAo7IGo
もう少しでスクリプトが1000~2000行ぐらい短縮……後ついでにモンスター画像の整理中
もう予定より大分(とてつもなく)時間が掛かったことだし どうせなら細かい処理の修正や
アレなスクリプトの見直しも行いたいお
142:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/06/17(日) 08:15:17.45 ID:EayC78gTo
i.imgur.com
黄枠の部分の処理は『フレームごとに特定の変数を1ずつ足していって、
もし変数(フレーム数)がこの量に達したら変数を0にする』っていう感じのもの
よく エフェクトの表示の有無を識別するときとかに使ってたんだけど、
この部分は変数と数字以外(=式や命令など)は基本的に同じだから
143:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/06/19(火) 08:48:27.53 ID:gU5LSA8Bo
i.imgur.com
今回作るゲームとはあんま関係ないんだけど、
getkey命令のヘルプやテストプログラムに記載されていなかった
番号が不明なキーの番号の9割を表示するプログラムを作る事ができた!
144:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/06/30(土) 12:22:15.61 ID:AYlp42zSo
しばらく放置してた
知り合いに(ちょっとした)プログラムの製作を任されたことと
息抜きじゃない方の(本来の)ゲ製を進める必要が出てきた事から製作頻度がだいぶ落ちそうだお…
かといって、こういう殆ど誰も見ない所で色々進める雰囲気が気に入ってきたのに
145:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/07/03(火) 04:10:39.80 ID:rINYwSPvo
i.imgur.com
ゲージの画像作った
でもこのゲームには使わないかも…
i.imgur.com
145Res/49.80 KB
↑[8] 前[4] 次[6]
書[5]
板[3] 1-[1] l20