三日でRPG作るよ
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
142:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/06/17(日) 08:15:17.45 ID:EayC78gTo
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黄枠の部分の処理は『フレームごとに特定の変数を1ずつ足していって、
もし変数(フレーム数)がこの量に達したら変数を0にする』っていう感じのもの
よく エフェクトの表示の有無を識別するときとかに使ってたんだけど、
この部分は変数と数字以外(=式や命令など)は基本的に同じだから
以下略 AAS



143:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/06/19(火) 08:48:27.53 ID:gU5LSA8Bo
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今回作るゲームとはあんま関係ないんだけど、
getkey命令のヘルプやテストプログラムに記載されていなかった
番号が不明なキーの番号の9割を表示するプログラムを作る事ができた!

以下略 AAS



144:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/06/30(土) 12:22:15.61 ID:AYlp42zSo
しばらく放置してた
知り合いに(ちょっとした)プログラムの製作を任されたことと
息抜きじゃない方の(本来の)ゲ製を進める必要が出てきた事から製作頻度がだいぶ落ちそうだお…

かといって、こういう殆ど誰も見ない所で色々進める雰囲気が気に入ってきたのに
以下略 AAS



145:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/07/03(火) 04:10:39.80 ID:rINYwSPvo
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ゲージの画像作った
でもこのゲームには使わないかも…

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以下略 AAS



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