三日でRPG作るよ
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41:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/04/24(火) 20:13:44.09 ID:m6ynrcnNo
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最終的に使用しそうなアイコンと、アイテムの説明文
結局200行程度で済むはずが500行ぐらいになりました てへぺろ

"アイテムの説明文"は見なくてもゲームの進行に差し支えなく、
基本的にゲームの目的も"推理しながら進めていく"といった要素は無いんだけど
(イベントで話される内容自体は全イベント含めて数十行程度)、
アイテムの説明文を読む事で 主人公の環境や主人公の近くに居る人々の背景が分かる風にしたい

大体の装備の説明文を読めば、一部のキャラの動機が明確に分かるようにしたいけど
今の説明文だと"背景が説明される装備"と
"背景が説明されない装備"の二種類が混在してるからこの辺りを調整したいなあ……というところ

"説明文に使う行数を3行までにする"という感じの制約を設けて
無理矢理「全ての装備に文章を散りばめさせる」という事はできるけど
そうすると 一つの出来事の説明すらバラバラになってしまいそうで
あまりにも内容がバラバラになりすぎると、逆にストレスになりそうな事から
少なくとも自分が満足できる塩梅で 上手く散りばめさせたいなあ、という感じ


文章にすると長くなったけど、実際に時間を取られたりてこずったりしてるのはプログラミングの部分だお


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