63:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/03(木) 22:47:22.72 ID:k3wiLLXJo
ちなみに残り実装したり探したりすることは
・暗転系のアニメーションの処理(瓦礫等が落ちるシーンを暗転でごまかす処理)
・攻撃がミスった時の処理
・戦闘時の敵画像を適当に(今手に入れてある素材から)探す
64:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/05(土) 20:41:09.04 ID:USXX3wOlo
時間を生贄に捧げマップエディタを召還する事にした
エディタ関連は後々役に立つので明日〜明後日中に作る予定
65:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/15(火) 15:03:30.98 ID:ufU1jRcwo
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予告どおり5月7日の200時ごろに終わりそうです^^
66:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/16(水) 09:27:58.21 ID:ENCikdJ7o
新しく購入したPCがフリーズして製作もフリーズしていました
色々あって作業用のPCがコア1のXP→コア4で中々いいスペックのXPになりました
やったね!
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67:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/16(水) 12:02:33.64 ID:ENCikdJ7o
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マス目が見えなくなるせいでなんかアレだけどもうしばらくでマップエディタは完成
並行して攻撃がミスしたときの処理をプログラミング中
68:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県)[sage]
2012/05/16(水) 12:29:16.32 ID:6Ee+vp35o
エディタつくんの素早いな
69:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/16(水) 12:37:53.98 ID:ENCikdJ7o
すばやいだろ!!たった1時間13000分でここまでできたんだぜ
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会話分を入れる際に前々から気になっていた"区切り"のある文章をどうにかするため
会話分のエディタも作成することにしてみる
70:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/16(水) 16:13:21.72 ID:ENCikdJ7o
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ねる
71:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/17(木) 06:35:49.14 ID:V0QfjxeKo
起きて4時間半経った
さいかい
72:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/17(木) 09:30:36.15 ID:V0QfjxeKo
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ミス処理はほとんどおしまい
敵ごとに回避率・命中率は実装できなかったのがちょっと残念……
73:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/17(木) 18:24:31.18 ID:V0QfjxeKo
そろそろまた寝る
ミス処理は完成?って感じでテキストエディタは今でも十分使えるには使えるけど
区切りを入れる処理を追加したいところ
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