72:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/17(木) 09:30:36.15 ID:V0QfjxeKo
imgur.com
ミス処理はほとんどおしまい
敵ごとに回避率・命中率は実装できなかったのがちょっと残念……
73:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/17(木) 18:24:31.18 ID:V0QfjxeKo
そろそろまた寝る
ミス処理は完成?って感じでテキストエディタは今でも十分使えるには使えるけど
区切りを入れる処理を追加したいところ
74:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/18(金) 13:03:37.84 ID:u77obPWKo
マップエディタ・テキストエディタはとりあえず実用できる段階になりミス処理も実装終了
使用する敵の画像・キャラの画像をまとめる作業を開始
75:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/19(土) 22:13:20.11 ID:fAnQF+Qko
明日 なんか色々大部分仕上げる
76:名無しGEPPER[sage]
2012/05/19(土) 22:15:28.69 ID:duQbTpy5o
期待してる
77:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/19(土) 22:16:24.36 ID:fAnQF+Qko
しないで!!
78:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/20(日) 01:10:05.19 ID:q/dJH61Mo
i.imgur.com
i.imgur.com
色々あってしばらく眠れない(風呂に入れない)ので技関連のデータを完成させたお
エフェクトは調達済みなので、後は画像の座標とか
技の威力・状態異常処理をスクリプトに組み込めば戦闘部分も大体おしまいだお
79:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/20(日) 02:27:29.11 ID:q/dJH61Mo
ようやく風呂入れた……これで眠れる
なんだかんだで 過疎スレでぼっちのまま続ける事が楽しい気がしてきたし、
完成してもRPGはここでしか公開せず この後も週に一度誰かがスレに来る過疎スレの雰囲気を保って
別のものをひっそり(長期間で)作り続けていくのも楽しいかもしれない
今回みたいな事にまたなるのはアレだし 暫く短期間で何かしようとするのは止そうと思うお……
80:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/20(日) 12:40:30.30 ID:q/dJH61Mo
はじめてldim命令(どの技を使うか、といった分岐を作るときに使用)を使った処理を作成
これで技関連の処理が大幅に捗るお
81:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/20(日) 13:22:40.21 ID:q/dJH61Mo
スキルエディタ製作開始
82:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/20(日) 20:19:47.88 ID:q/dJH61Mo
スキルエディタ実用段階通過
ゲームに組み込み開始
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