三日でRPG作るよ
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85:日記 ◆Oq252enh42[sage]
2012/05/23(水) 11:06:05.11 ID:sf5rg/Suo
本当はちょうどうでもいい事なんだけどさ
i.imgur.com
キャラクターのパラメータを作るとき、今の作り方だと配列変数を使って
要素10にHPゲージの長さ、11に最大HP、12は現在のHPみたいな感じで
それぞれ役割を持たせる感じにして色々やってたのさ
(敵Aに30ダメージ与える場合、敵Aの配列変数(12)を30減らす感じ)

だけど、時々「あれ、どの要素がHPだったっけ」とか「あれ、どの要素が攻撃翌力だったっけ」ってなって
バグが起こったり なんか色々凄い事になってたんだよね

i.imgur.com
んで、たった今ようやく気付いたんだけど 
たとえば『毒かどうか』っていう状態を表す要素が401のとき、
予めpoison(直訳で毒)っていう変数に401って入れておけば
配列変数(401)って書き込まなくても配列変数(poison)って書いておけばよくなって
そうすれば 要素の番号間違えたりとかそんな事なくスッゲー分かりやすく作れるよね


なんでずっとこんな事に気付かなかったんだろう


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