生活保護だけどゲーム作って人生大逆転するわwwww
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
103:生活保護 ◆g78HJoL.ww
2012/05/05(土) 20:31:46.71 ID:Eq75SIjDO
チラシ裏レベル妄想

シミュレートしたい内容
・町や村レベルの間の社会、及び一部個人らの関係と動き。
・水や動植物など社会が動くのに必要な資源の発生と流動。
以下略 AAS



104:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2012/05/05(土) 20:59:18.36 ID:rj/jb8V+o
地球シミュレータの性能をもってしても実現不可能なのでわ



105:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2012/05/05(土) 21:00:18.68 ID:rj/jb8V+o
かなり大きな単位でのシミュレートにして、具体的な細かい動きをいちいち計算させないようにしないと無理だろうなあ


106:貝柱
2012/05/05(土) 21:08:36.64 ID:8nxMLM880
>>103
勇者のくせに(ryってゲーム思いだしたんだけどそんな感じ?
それか某小人型シュミレーションフラッシュゲームを公開してるサイトのか……
PCサイトなんだが、URL貼ろうか?


107:名無しGEPPER
2012/05/05(土) 21:36:26.09 ID:Eq75SIjDO
某小人型気になるかも、今、携帯しかないのですまんが概要頼む。

自然のシミュレートの雰囲気的にはシムアースと今は亡きgumonji、あとマインクラフト。
その辺りを妄想すると助かる。それに村だの町だのが発生してく感じ。
で、それの中で村だの町だのの社会と社会の関係に関してはCivシリーズみたいに、関係に+-で補正かけるとか。
以下略 AAS



108:貝柱
2012/05/05(土) 21:55:09.71 ID:8nxMLM880
短いんだけど大地があって、いくつか要素(火、人間、植物、水など)があってそれらを追加する順番によって出来上がる世界が変わるってやつ
たとえば人間を設置して次に火を設置してもすぐ消えちまうが、水を設置して植物が育った後なら人間は火を使い始める
要素はランダムな動きをしない 固定化された動きが1要素につき8〜9あったと思う
でもそれじゃあ決まりきって面白くないよなあ……


109:生活保護 ◆g78HJoL.ww
2012/05/05(土) 22:03:19.85 ID:Eq75SIjDO
つまり、ルール化された環境があって、それを育てるって感じかな。

今回のは自然に関してはランダム性はあまり持たせたくないね。
まあ初期生成がランダム予定だけどwwwwwwwwww


110:貝柱
2012/05/05(土) 22:11:40.22 ID:8nxMLM880
>>109まあ、そんな感じ
ミニゲームだからそんなに参考にならんが
横になるけどスマホアプリとしてリリース予定はない? 1DL50円とかならちょっとは買ってくれそうな気がする

ニコ動で「人工生命作ってみた」動画があるけどあれ結構いいと思う
以下略 AAS



111:生活保護 ◆g78HJoL.ww
2012/05/05(土) 22:23:06.92 ID:Eq75SIjDO
いや、スマホアプリ化は面白い考えかも。

マップは2次元でならスマホでもいけそうだし。
プレイヤーのやれる事も単純化されるが、刻一刻変化する世界を楽しむなり、
自ら能動的に変化を加えたりとかスマホでも楽しめそうだし。
以下略 AAS



112:貝柱
2012/05/06(日) 00:37:20.25 ID:Db1SzLjY0
最初っから壮大なゲームを作らなくてもまず並スペのPCでも手に入れてかわいらしいデザインの空想生物育成ゲーでも作って女子供の反応を見ればいいんじゃないかと
ちょっと人工生命もじって食物連鎖いれればそれなりに楽しいと思うぞ


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