生活保護だけどゲーム作って人生大逆転するわwwww
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183:生活保護 ◆g78HJoL.ww
2012/05/27(日) 14:25:54.96 ID:jbrA8mR60
昨日の経過報告。
地形初期生成アルゴリズムの作成中。


184:生活保護 ◆g78HJoL.ww
2012/05/28(月) 23:36:14.63 ID:9nIbCYeDO
給料分は働かなければならないこれはどこの組織でも常識的である。
というわけで、仕事中はマインクラフトで遊ぶのも私用の開発もできないwwwwww まぁ地形成立のいいアルゴリズムを探すいい機会と思うか。


185:名無しGEPPER[sage]
2012/05/29(火) 06:56:00.76 ID:8lf1HNQDO
おれにもわかるように説明求む!!


186:生活保護 ◆g78HJoL.ww
2012/05/29(火) 15:09:52.05 ID:fXY53+QDO
>>185
ああ、クールでそれっぽいマップがランダムかつ自動的に作られる仕組み。
資料は色々あるがうまくいかにあ。


187:名無しGEPPER[sage]
2012/05/29(火) 20:07:44.38 ID:8lf1HNQDO
>>186
容量使いそうだな…


188:名無しGEPPER[sage]
2012/05/29(火) 20:42:12.60 ID:KpGBYGkdo
アルゴリズム考えるのが少しめんどくさいだけで
容量は自動生成の方が固定マップより少なくなるでしょう


189:名無しGEPPER[sage]
2012/05/29(火) 21:07:20.55 ID:8lf1HNQDO
>>188
素人の俺からしたら固定のほうが容量少なそうだけどそんなもんなのか…
なんかちょっと興味出てきた


190:生活保護 ◆g78HJoL.ww
2012/05/29(火) 21:32:43.87 ID:fXY53+QDO
あぁ、わりとまじ。
さらに言えばマップ自動生成はプログラマの最初の手間と引き換えに。
手間の掛かるマップ作成作業をした上で、
さらに乱数から誕生する毎回異なるマップは毎回別の展開を誕生させる。

以下略 AAS



191:名無しGEPPER[sage]
2012/05/29(火) 21:53:07.99 ID:KpGBYGkdo
楽しそうだながんばれ


192:生活保護 ◆g78HJoL.ww
2012/05/29(火) 22:09:42.40 ID:fXY53+QDO
>>191
ありあとうがんがるぜ!


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