声優になりたいギャルゲーを作りたいです……
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313:ライター4人目? ◆/MYrI./zlo
2012/05/18(金) 16:32:52.23 ID:LXe+/TQO0
仕事中にちょっとだけ 毎度長文すいません

>>312
■晶シナリオの恋愛部分について
「今回は必ずしも主人公と恋仲になる必要はない」という初期段階の話を前提に
プロットを作成しましたので、『直接的な』恋愛の過程(イベント)はほぼありません。
ですので、もともと想定していたシナリオには晶が照れたり
主人公への好意(異性としての、冗談なしで)を見せる場面も最後以外ほぼありません
(ちょっとドキッとするような描写、もしかしたら好きなのかも程度はある)

だからこそラストのほうの会話で晶が明らかなデレを見せる部分が、それまでとの
ギャップで活きるのではと思っています。
今回は短編であり、そんなに長くないからこそこういったやり方も活きるのではと思ってあのプロットに至っています。
プロットからは伝わりにくく申し訳ないですが、恋愛部分を軽視しているわけではありません。

【提案】
とはいえ「ラストにつながるまでの心の動きを細かいセリフ、描写だけで表現できるの?」
「途中でもっと恋愛要素を出したい」という意見もごもっともですので、

『晶が照れ、あるいは好意(異性として)を見せる場面を中盤あたりにいれる』

ということでどうでしょう?
例:事故的なきっかけで手を握る、晶が弁当つくってくる、いつの間にか隣で寝ててドッキリなど

これが恋愛部分のアクセントになり、あとは会話の端々で恋愛部分の補足ができるのではと思うのですが……
いかがでしょうか?

このへんは1さんや他のライターさんにもご意見いただければと思います。

■ユーザーのニーズについて
恋愛部分のニーズについては、上記のとおりで対応できればと思いますが、その他の
要素として>>309さんがおっしゃているような

ギャグ要素(他ヒロインとの絡み、その他全体的)、萌え要素(猫、お盆の前半)、微エロ要素(アフレコ)、泣き要素(お盆後半祖母の話)

などありますので、このへんで楽しんでもらえればなと思っています。

また、これらの要素は間接的に、恋愛というか主人公と晶の関係に
関わってくるものですので、これらも恋愛の補足要素であると認識しています。

以上です。
プロットで細かいことがわからないのも原因だと思うので申し訳ないですが、
疑問などありましたらまた言ってください。


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