エロあり戦争シミュレーションRPG作ろう8
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67:TNTN ◆LpiTKkYth2[sage]
2012/07/11(水) 00:20:44.49 ID:lBH83H380
>>61
確かに利用したいところですが、
388さんのコードと私のコードは大きく違うので連携が難しいのでは?
申し訳ないが私は388さんのコードを殆ど理解できず、
ベースにした場合は一から作るよりも長い時間がかかると思います。


68:388 ◆pFhHSFvcvk[sage]
2012/07/11(水) 00:29:10.08 ID:MSOzhCsfo
重要な部分だけ懇切丁寧に解説しますから!それでもダメそうなら諦めます


69:名無しGEPPER[sage]
2012/07/11(水) 00:37:55.66 ID:sSdcZGlco
自分が長々とかけて作ったものが破棄されると成果がなくなるのが嫌なんだね
だからといって貴方のエゴで効率悪い事強いられそうになる後発の気持ちも忘れてはなりませんね


70:名無しGEPPER[sage]
2012/07/11(水) 01:14:08.96 ID:8itjYVDko
ノベル部分だけだとこんなもんだろうか
これを大変と見るか大した事無いと見るかはプログラマ次第

マウスイベント、キーボードイベント処理
フォント指定
以下略 AAS



71:名無しGEPPER[sage]
2012/07/11(水) 01:18:20.00 ID:8itjYVDko
SLGパートでも何か会話を表示するってんなら
それに対応できるかどうかも考えておかないと手間ばかり増えるよ


72:八倍唐 ◆jWRNphaNQQ
2012/07/11(水) 01:32:38.77 ID:J3bQM7EKo
SLGパートでも会話を表示する方向ですね

説得とかはない予定です 戦場で説得されて寝返るような痴れ者は寂零が斬る!
現在は戦闘前の準備で装備するのと、攻撃と移動とスキルと待機が実装されてたような
スキルは目線を左から右にスライドするのが楽なのでその方向で考えてます
以下略 AAS



73:八倍唐 ◆jWRNphaNQQ
2012/07/12(木) 01:14:53.66 ID:lOREvCBCo
お話し中 話題は尽きず、次回へ持ち越しです


74:八倍唐 ◆jWRNphaNQQ
2012/07/13(金) 01:35:36.14 ID:nzW4YPomo
現状のシナリオだと後半で寂零が使えなくなるエアリス現象が起きてしまうので、
急きょ以前に書きすすめていたシナリオに変更する予定に


75:八倍唐 ◆jWRNphaNQQ
2012/07/14(土) 21:02:45.21 ID:MgnY76iUo
なんか今日スレ立てしてSLGのデモをお見せするらしいですよ! 期待してまつ!
ハードルあげてしまうらしいですよ! なんかすごいらしいですよ! この高さ飛べるの?


76:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県)[sage]
2012/07/14(土) 22:52:12.20 ID:QWUb/eBTo
【ドッター】和風SRPGゲーム國還し製作中【募集】
hayabusa.2ch.net

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