エロあり戦争シミュレーションRPG作ろう8
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91:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県)[sage]
2012/07/28(土) 22:26:54.79 ID:Y9Vba1Iso
いないよ


92:八倍唐 ◆jWRNphaNQQ
2012/07/28(土) 23:44:56.71 ID:fOKqB0eBP
本当に誰もいないんで、来週に延期します! せんりゃくてきてったい!(´;ω;`)


93:八倍唐 ◆jWRNphaNQQ
2012/07/29(日) 01:08:46.66 ID:gWQa5gkbP
ら、来週はたとえ一人でもスレ立てするんだからねっ
ちなみに今回私と待ちぼうけしていたreizouくんは来週も強制参加です


94:名無しGEPPER[sage]
2012/07/29(日) 02:23:22.74 ID:ZoTbWfeC0
久しぶりに見に来たんだが、プログラム作り直すの?
プログラムの難易度としては、求められる要求仕様にもよるけど、圧倒的に
 ADV(ノベル) > SRPG
なので気になる。。。

以下略 AAS



95:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県)[sage]
2012/07/29(日) 03:22:28.31 ID:/0jmuByIo
>>94
こちらも横からスマンがよほど巨大なシステムでもない限りソース読む労力>同じものを実装する労力なんだよね
仕様書のたぐいがカッチリ作ってあるならともかく
ソースだけある状態で理解しろっていうのは無茶振りだと思うよ
全メソッドに詳細なコメントがついてたとしても設計意図をソースから読み取るのはエスパーの仕事って感じだしね、仕方ないね


96:名無しGEPPER[sage]
2012/07/29(日) 12:06:02.99 ID:lTolzqL60
>>95
いやまあ、既存のつくりにもよると思いますが、
既存ソースを読む必要や設計思想を理解する必要が本当にあるのでしょうか。
(例えば正規表現のエンジンがあったとして、それを使うのにソースを読んだり
 設計思想を理解する必要はない といった意味です)
以下略 AAS



97:名無しGEPPER[sage]
2012/07/29(日) 14:31:22.87 ID:dFQGC5O8o
最後の3行だけでいいだろ
どんだけ自己主張したいんだよ


98:八倍唐 ◆jWRNphaNQQ
2012/07/29(日) 17:41:34.12 ID:gWQa5gkbP
こらあああ 私のいないときに盛り上がってんじゃねえww
とりあえずプログラムに関してはTNTNさんのものを今年一杯進めると決めたので、
その方向で突っ走る予定は継続中です 388さんもしぶしぶ快諾してくれました


99:388 ◆pFhHSFvcvk[sage]
2012/07/29(日) 22:21:50.50 ID:BQWPOMrLo
話し合ってはみましたが、結合は難しそうだったのでこうする事にしました
そもそもTNTNさんはC++じゃなくてほとんどC言語の機能のみを使っているみたいなので
その時点でそうするのは無理があったかもしれないです


100:八倍唐 ◆jWRNphaNQQ
2012/07/30(月) 00:11:03.74 ID:CHeRYsx4P
TNTNさん作のモーションエディタ 機会がきたら、エディタはサイトにも乗っけようかと思ってます
www44.atpages.jp

あと来週、人がいそうならスレ立てするので予定が合う人は手を挙げておいてください


101:TNTN ◆LpiTKkYth2[sage]
2012/08/01(水) 19:49:09.05 ID:Dqd15+ga0
5日なら参加できそう

ついでに製作状況の報告。
ADVエンジンはフェード、変数、セーブロード、バックログを作れば今の体験版に追いつく。
SRPGはデモ版から進まず。シスグラはCOさんが作ることに。


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