175:あぴあぴ
2012/06/29(金) 20:32:38.42 ID:voQLambU0
ごめんなさい文才なくて(;д;)
176:1[sage]
2012/06/29(金) 20:39:17.38 ID:dzC9Jfuno
>>174
なんかすごいいい話になってるな。
扉をくぐって過去に行くって仕組みは考えてなかったぜ。
とにかく扉は想定してなかった。扉を使うかどうかは未定だが〜魔法アイテムっぽくなっちまうな。
177:あぴあぴ
2012/06/29(金) 21:02:49.09 ID:voQLambU0
>>176
扉ってのは行くときにはない帰る時に目の前にあらわれる
キャラつーか紙に書いてある
178:1[sage]
2012/06/29(金) 21:13:21.06 ID:dzC9Jfuno
>>177 YES 感動エンドとしてのエンドじゃないかもしれねーが入れるかもしれないな。
179:名無しGEPPER
2012/06/29(金) 22:09:49.27 ID:1bGFWvCz0
>>154で、まともなときもあるし、認識がおかしいときもある。と聞くと
鬱躁や情緒不安定とか、精神疾患を思い浮かべたな。
実際の症状なんかも調べてうまくアレンジできたらいい感じになるかもしれん
180:1[sage]
2012/06/29(金) 22:24:25.77 ID:dzC9Jfuno
>>179 それなんだよ。予測不能だから怖いんだよ。
まともだと思ってついていったら、突然その辺のアイテムを見て
「うぎゃー! 私の娘がー!」とか言い出して攻撃してきたりする可能性が常にあるのが怖い。
>>149で言ったように、つまり狂気だな。
181:1[sage]
2012/06/29(金) 22:31:00.62 ID:dzC9Jfuno
おれは、旅館を1階と2階に分けようと言った。
その前からあった案は、「過去の屋敷」へ意識を飛ばせるというものだった。(夢とかで)
でも、この1階・2階・過去 の3つはやめて、1階・2階だけにしようかな。
1階には過去が流れてる。過去そのものが再現されてるんだよ。時間を飛ばしながら。
182:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)
2012/06/29(金) 23:05:40.51 ID:5lpn4EBQ0
乙!
最後、元の世界に戻るとき記憶が消えて云々
アイテム見て思い出す云々っていい展開だと思うけど
最近流行ってる某超有名フリーホラゲと一緒だから
下手するとパクリって言われちまうかもだぞー
183:1[sage]
2012/06/29(金) 23:10:50.53 ID:dzC9Jfuno
>>182 そうなってくるとやっぱ、使うとしたら逆手にとってやるのがいいな。
プレイヤーがその展開考えるのは予想済みなんだよ! ってな。
ただ、舞台装置がけっこう出しにくいから使うかどうか難しいぜ。扉とかな。
184:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/06/29(金) 23:27:46.15 ID:5lpn4EBQ0
>>1が言ってた「ネックレスが〜」っていうの怖い&面白そうだねー ゲーム性もある
ジャパニーズホラーみたいに「正体不明」って怖いよね
貞子も今はキャラっぽくなっちゃったけど(映画宣伝で渋谷練り歩いたりとか)
正体が良く分かんない初期の方が怖さ倍増だった
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