ホラーゲーム作るぞ! みんな来い!
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
183:1[sage]
2012/06/29(金) 23:10:50.53 ID:dzC9Jfuno
>>182 そうなってくるとやっぱ、使うとしたら逆手にとってやるのがいいな。
プレイヤーがその展開考えるのは予想済みなんだよ! ってな。
ただ、舞台装置がけっこう出しにくいから使うかどうか難しいぜ。扉とかな。



184:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/06/29(金) 23:27:46.15 ID:5lpn4EBQ0
>>1が言ってた「ネックレスが〜」っていうの怖い&面白そうだねー ゲーム性もある

ジャパニーズホラーみたいに「正体不明」って怖いよね
貞子も今はキャラっぽくなっちゃったけど(映画宣伝で渋谷練り歩いたりとか)
正体が良く分かんない初期の方が怖さ倍増だった
以下略 AAS



185:1[sage]
2012/06/29(金) 23:38:28.80 ID:dzC9Jfuno
>>184 そうだろ〜出会ったらすぐ攻撃してくるから走って逃げろ!じゃなくて
いつ攻撃してくるかもしれない、変な行動してる魔性の横を話しながら通らなきゃいけない恐怖なのよ。
新しいだろ〜?

吸血鬼とくねくねの違いは行動原理が不明かどうかかもな〜なにがしたいのか分かんないってな。
以下略 AAS



186:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/06/29(金) 23:56:41.09 ID:5lpn4EBQ0
おkおk
ツクール使って実際に作る人は別の人でもいいんだけどさ
ツクールやウディタ触ったことがあると
「こういうことができるからこのネタやろう」って思いついたり
逆に「これはやろうと思えばできるけど、作るのが大変だからやめておこう」って見極めがついたりするじゃん
以下略 AAS



187:1[sage]
2012/06/30(土) 00:03:33.15 ID:ZnRWxNv5o
>>186 なるほどそうだな〜 でもまだ演出のことちぃとも考えてなかったから、
できるかできないか難しいこととか考えてなかったぜー

でもホラーってやっぱグラフィックがけっこう大事だかんな〜
演出とかもいいのにしたいな
以下略 AAS



188:名無しGEPPER
2012/06/30(土) 00:09:42.39 ID:5fBLymsDO
>>1の目指したいところは何となくわかったよ。
ただな、それはゲームという形で表現するのはおそろしく難しいんだ。
ぶっちゃけ支離滅裂でシナリオが下手なだけと思われるのがオチだ。
しょせん頭で考えた狂気なんて本当の狂気じゃないし寒いだけだぜ。

以下略 AAS



189:名無しGEPPER
2012/06/30(土) 00:10:30.68 ID:nKOQNlCu0
ウディタなら多少扱ったことあるぜ

ただ、初心者だから複雑なプログラムは組んだことないし、ホラゲも作ったことないから雰囲気作りも自信ないけど


190:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/06/30(土) 00:13:02.95 ID:IBBYYeMA0
>>1が言ってた「親友の腕は実は病気で動かない」っていうのいいなーと思ったんだよね
幽霊とかマッドサイエンティストじゃない、ややリアルっぽい怖さがある
現実でありうるだけに、不謹慎ギリギリ的な。
叙述トリックとかうまいこと入れられたらいいのかもねー

以下略 AAS



191:名無しGEPPER[sage]
2012/06/30(土) 00:24:34.39 ID:r1P+jePro
要するに、その辺うろうろしてるお化けの横を死亡フラグ立てないように
目的地を目指していくゲームって事で良いのか?

お化けを観察して行動を読んで危機を回避するのは
視界ジャックでき、判断を誤ると殺されるか戦うか逃げるかして
以下略 AAS



192:1[sage]
2012/06/30(土) 00:27:44.92 ID:ZnRWxNv5o
>>188 じゃあ狂気が表現されたゲームなんてこの世に存在しねーってことになるぜ。
唯一の可能性はクリエイターが狂気に陥ってるゲーム会社だ。

支離滅裂でシナリオ下手って言われてもいいぜ。
おれはこのゲームがけっこういいゲームになるんじゃねーかと思ってるが、
以下略 AAS



705Res/271.97 KB
↑[8] 前[4] 次[6] 書[5] 板[3] 1-[1] l20




VIPサービス増築中!
携帯うpろだ|隙間うpろだ
Powered By VIPservice