ホラーゲーム作るぞ! みんな来い!
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191:名無しGEPPER[sage]
2012/06/30(土) 00:24:34.39 ID:r1P+jePro
要するに、その辺うろうろしてるお化けの横を死亡フラグ立てないように
目的地を目指していくゲームって事で良いのか?

お化けを観察して行動を読んで危機を回避するのは
視界ジャックでき、判断を誤ると殺されるか戦うか逃げるかして
以下略 AAS



192:[sage]
2012/06/30(土) 00:27:44.92 ID:ZnRWxNv5o
>>188 じゃあ狂気が表現されたゲームなんてこの世に存在しねーってことになるぜ。
唯一の可能性はクリエイターが狂気に陥ってるゲーム会社だ。

支離滅裂でシナリオ下手って言われてもいいぜ。
おれはこのゲームがけっこういいゲームになるんじゃねーかと思ってるが、
以下略 AAS



193:[sage]
2012/06/30(土) 00:32:13.94 ID:ZnRWxNv5o
>>191 サイレンも零もやったことないが、すげー似てたらやだな〜
ただのぱくり作者って言われたりしてな〜

ツクールやウディタってグラフィック面でつらいのかよ!知らなかったぜ
でもいっぱい使える人いると思ったんだよ!
以下略 AAS



194:[sage]
2012/06/30(土) 00:33:53.83 ID:ZnRWxNv5o
>>138がとっくに気付いてたことに8時間後気付いたってわけか!もっと分かりやすく教えろや!


195:[sage]
2012/06/30(土) 00:51:23.65 ID:ZnRWxNv5o
じゃあこうしよう。魔性をだませる方法ってのは、アイテムを身につけることだってのは>>142に書いたな。
いきなり一階を通過してドアから出てってもかまわない人の振りをしなきゃいけんわけよな。
たとえば一階で「メイドにお茶たのんだのにまだかしら?」とか言ってるときに、
メイドの振りして一階に降りてったら素通りさせてくれるわけない。
だから、選ぶアイテムも注意しないといけないわけよ。このメガネ誰の?って判別が難しいのよ。
以下略 AAS



196:名無しGEPPER
2012/06/30(土) 00:54:15.33 ID:nKOQNlCu0
>>191 グラフィック面でつらいってのはどういう意味でなのか詳しく知りたいぜ。
アニメーションやムービーが苦手って意味なのかな。それともドット絵だから、という意味なのだろうか

>>192 本格的にやるつもりなら、ゲームの解像度を決めて、それに対応したキャラチップや、マップチップなどの素材が必要になってくるぞ


197:[sage]
2012/06/30(土) 00:56:43.73 ID:ZnRWxNv5o
>>195 の前半はアイテムで逃げる話、後半は一人では逃げられない話になってちぃと混乱してるが、
こんな感じよ。

とすると今度は、1階の手がかりをなぜ2階に持って帰るのか?とか、
1階から、1階を素通りしても怪しまれないやつのアイテム大量に2階へ持ち帰れば全員逃げれるぜ!
以下略 AAS



198:名無しGEPPER[sage]
2012/06/30(土) 01:11:07.44 ID:r1P+jePro
>>196
個人的に2Dホラゲは大して怖いと感じないのと、
マップチップがすげぇめんどくさそうな点だな


199:[sage]
2012/06/30(土) 01:13:45.85 ID:ZnRWxNv5o
>>198 吉利吉利とかのノベルの方が好きか? おれはノベルゲームはきらいなんだな〜



200:名無しGEPPER
2012/06/30(土) 01:30:45.73 ID:nKOQNlCu0
>>198 なるほど、そういうことか

マップチップ確かにめんどいけど、揃えられたらどんな形も描けるのが利点なんだよな
あとは、Ibのクレヨンみたく画像を一枚描いて、その上に透明のマップチップでその画像に合わせるっていうやり方とかもできるんじゃないかな
まぁその場合だと、歩行可能な場所と画像を正確に合わせないと壁を歩いたりすることになるんだけど
以下略 AAS



201:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東日本)[sage]
2012/06/30(土) 01:40:47.71 ID:pGhqTpdho
キャラデザについてだけどピンク髪とか妙にアニメっぽい絵はやめてほしい
ホラーなら現実的な方が絶対怖くなると思うんだ


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