ホラーゲーム作るぞ! みんな来い!
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
202:1[sage]
2012/06/30(土) 01:44:13.69 ID:ZnRWxNv5o
>>201 そうかもしれねーなー 逆にピンクや緑の髪を出して、キャラ差をがんがん出していくって手段もある〜
髪の色はすぐ変えられるだろうから、そう注意書きしとくぜ。髪の色が地味に変わるかもしれねーってな。



203:1[sage]
2012/06/30(土) 02:45:00.09 ID:ZnRWxNv5o
>>191 面白さのミソについて答えてなかったけどな〜つまりだ、
こわい敵が追ってくるので逃げ回りましょう!っつーゲームが多い中、おれは
敵と話を合わせたり、だましたりして、バレないようにヒヤヒヤしながら謎解きする
ってゲームを目指すわけよ。

以下略 AAS



204:1[sage]
2012/06/30(土) 02:56:35.87 ID:ZnRWxNv5o
たとえばメイドの振りして魔性の集まる1階に行くわけよ。
そして上手く手がかりを手に入れるわけよ。そーっと2階へ戻ろうとしたら、
「ちょっと待って」って呼び止められるわけだな。
そんで「髪をとかしてちょうだい」とか命令されるんだ。
メイドだから仕方なく髪をとかし始めると、相手は死人だから
以下略 AAS



205:1[sage]
2012/06/30(土) 03:07:24.78 ID:ZnRWxNv5o
続き

そしたら魔性は不安定になってくるわけよな。
だってよ、目の前にある見慣れたメイドの顔がすこしずつ他人の顔になっていったら
ええっ!?ってなるだろ。ここでなんとかごまかして乗り切らなきゃ・・・
以下略 AAS



206:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東日本)[sage]
2012/06/30(土) 03:09:57.49 ID:pGhqTpdho
面白そうだが怖いかそれ?


207:1[sage]
2012/06/30(土) 03:20:24.80 ID:ZnRWxNv5o
>>206 ・・・怖くないか? そう考えると怖くないような気がしてきたぜ・・・怖いってなんだろな〜



208:1[sage]
2012/06/30(土) 03:28:27.20 ID:ZnRWxNv5o
やぱ、予想外のことが起こらねーと怖いって感じないのかもしれね〜な〜
メイドに化けてンのがばれてきたら魔性が不安定になってきて襲ってきます!
っていうシステムが分かっちゃったらさ、もう先が見えちゃって怖くないのかね〜


209:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/06/30(土) 07:28:46.45 ID:IBBYYeMA0
おー面白いね
怖くするには演出次第じゃないかなー 自分は怖いと思った
・もしばれちゃったら恐ろしい目に合う(死ぬ)っていうのをプレイヤーに叩き込む
・二階にいる現代の人間たちがだんだん追いつめられておかしくなってく
っていうのを入れたら怖さ演出できそう
以下略 AAS



210:名無しGEPPER
2012/06/30(土) 09:04:15.57 ID:5fBLymsDO
>>192
「無知の知」たぁ言ってくれるなw
俺は多少なりともゲーム製作の経験あるから、実際に作る上でどこがネックになるのか、どうしたら良くなるのか、>>1よりは見えてるはずだぜ。
ただ、そういう既成概念に縛られないアイディアの中にたまに光るものがあるのも知ってるからこうして付き合ってるんだ。

以下略 AAS



211:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(栃木県)[sage]
2012/06/30(土) 10:30:32.55 ID:d9+nPHU0o
期待してたのに何か変な方向に行っちゃったな。

>>203-205とか、映画か何かでやれば演出しだいで「怖いシーン」にはなるかもしれん。
でもゲームとして見たらただの「キチガイのご機嫌を取るゲーム」だもん。
何が面白いんだよ。
以下略 AAS



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