ホラーゲーム作るぞ! みんな来い!
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231:[sage]
2012/06/30(土) 17:41:49.51 ID:xCxxr3QZo
>>229 そうだな〜考察できる深みを与えるならシナリオの難しさが増すぜ
でもじりじり考えたらなんとかなるぜー

>>230 この領域はホラー映画脚本家とかも苦しんでるとこなんだろ〜ぜ
おれらが徹夜で激論してもなかなか結論でねーはず〜

物理攻撃が効くのがいいのか効かねーのがいいのか、おれも全く確信ないぜ
貞子にも物理攻撃効かないし、たしかにジャパニーズホラーには
「攻撃してやっつけろ、主人公!」って発想はないな。その意味では遠ざかってるぜ。

ただ、こっちからの攻撃法があるかないか!ってのがゾンビと悪霊の違いだとは俺は考えてないのよ。
おれが考える違いは>>145で言ったように「情念」が中心なのよ。

のび太のバイハザ、知らねーなー・・・また見なきゃイカン動画ふえたぜ〜

もし敵と戦闘するとしたら、RPG戦闘でもないしアクションでもねーなー
スキをついて敵にちかづいて、適当なアイテム使う!ってそれだけを想定してたぜ。
たとえば「こいつが後ろ向いたら、あそこの電気スタンドで殴ってやる!」って思って
今だ!ってときに電気スタンドのとこ行ったら、床にネジで固定されてたりするのよ。
「うわっ別の武器ないかどこかに!」ってなるんだな〜

まあそんな戦闘を考えてた。戦闘っていうよりただの行動と選択肢だわな。

でもコンパクトにまずは、「敵を攻撃してやっつける」って発想はナシにして、なんとか謎解きして逃げれ!
って方向の方が短くてすみそうやの




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