ホラーゲーム作るぞ! みんな来い!
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238:[sage]
2012/06/30(土) 19:24:57.03 ID:xCxxr3QZo
>>236 ツクール操作する勢いでアドバイスするってわけだな。よしよし
おかげですぐ出来そうなシナリオ骨格できてきてるし、すぐ人くるな。

主人公らは無個性の方が速いだろう。無個性でいいや。

8の親友イベントだけど、「魔性が魔性化した力を親友も利用する」って部分は
まだあんまり考えてなかったとこだよな。ナシでいいかもしれねーな。お試し版では。


・妖怪話の前ふりはどこで入れるのか
 主人公の家で親友と電話とかで話すってどうだ?
 親友「『〜〜』って妖怪の岩があるらしいぜ。明日行く旅館。」
 主人公「へぇ〜。どんな妖怪なんだ?」
 主人公の母「明日旅行でしょ? もう寝たら?」
 主人公「もう遅いから寝るな。話の続きは明日。」
 ってな感じ。

・妖怪でないことが発覚するのはいつか
 二人目の魔性とかが出たときかな? なんで二人?妖怪が二匹なんて聞いてないけど?
 って疑問がでてきて、一階で写真を見て、なんで過去ここに住んでた人が復活してんの?
 妖怪がやるってことと全く違うじゃん? となる。
 つまり妖怪退治の方法とか、それまで必死で従業員とかに聞いてて用意してたアイテム・・
 たとえば塩とか数珠とかは全くの無駄。でもそれ集めないと話はすすまない

・親友の裏切り入れるのか、入れるとしたらいつか
 とりあえずナシの方がコンパクトかもな。親友はお試し版ではいいやつ、腕も丈夫で健康にするか?

・ヒロイン錯乱を入れるか? いつ?
 錯乱もなしにするか!


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