ホラーゲーム作るぞ! みんな来い!
1- 20
243:[sage]
2012/06/30(土) 19:59:17.39 ID:xCxxr3QZo
>>240 ヒロインと親友は一応いたほうがいいとおもうぜ。
ヒロインと二人旅行だと恋愛か?って感じになっておかしくなるぜ〜
男2女1か、男2女2 がやっぱりいいな。2人にはしないほうがいいぜ

携帯のことだけど、つまりかけた人は警察とかそいうとこだと思ってるのよ。
以下略 AAS



244:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/06/30(土) 20:09:10.80 ID:IBBYYeMA0
おー「携帯がなぜか通じない」ってするよりそっちの方が怖いね

プレイヤーが何もしなくてもキャラが勝手に携帯かけて勝手に怖い展開になるんじゃなくて
せっかくツクール(ウディタ)製なら、プレイヤーが能動的に
メニュー→アイテム欄見る→携帯がある
以下略 AAS



245:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/06/30(土) 20:10:33.34 ID:IBBYYeMA0
>>243 そうか恋愛になったらいかんのか すまん
したらメインは男2女1でいいんじゃない?
殺され役は他にもいていいと思うけど


246:[sage]
2012/06/30(土) 20:15:57.03 ID:xCxxr3QZo
>>244 そうだな。携帯かけてみようぜ!って話になるより、
イベント(って言うのか?キャラたちが勝手に行動するムービーみたいなシーン)が終わって
自由行動になったときに、プレイヤーがアイテム欄の携帯に気付いてかけてみる方がいいな。

でも魔性にとっては、普通に生活してるところへ電話が来ただけだから「もしもし? 間違い電話?」ってだけだが。
以下略 AAS



247:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/06/30(土) 20:16:33.36 ID:IBBYYeMA0
ちょっと思ったんだけど、このゲームって
FLASH系の脱出ゲームのスゴイ版イメージすればいいんじゃね?
脱出ゲーってアイテム使いながらの頭脳戦っていうか
成功するまで何度も何度もやりたくなる魅力があるじゃん
ああいう感じ
以下略 AAS



248:[sage]
2012/06/30(土) 20:18:54.75 ID:xCxxr3QZo
>>245 そのメンバーでいいと思うぜ。やられ役の「他の客」は必要な数だけ用意しないといけないけどな。
魔性の強さを示すためとか、どんな行動が失敗かを示すため。

ところで、今のままでは「分岐に来たら正しい選択肢えらぼうねゲーム」になるな。
ここんとこを面白くするにはどうするか・・・・


249:[sage]
2012/06/30(土) 20:23:18.62 ID:xCxxr3QZo
>>247 おれが>>248で悩んでることをまさに指摘したな。

そうなんだよ、選択肢を選ぶだけのゲームになりそうなんだよな。
たしかに、観察力で1階の様子とか集めた情報を頭に入れとけば、
正しい選択肢が選べると思うんだよな。
以下略 AAS



250:[sage]
2012/06/30(土) 20:57:36.17 ID:xCxxr3QZo
よし、長考してくるぜ!


251:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/06/30(土) 21:32:44.89 ID:IBBYYeMA0
いてら!


252:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/06/30(土) 21:55:20.04 ID:IBBYYeMA0
選択肢っていうか「アイテムをどうやって使うか」っていうのにしたらどう?
たとえばハンカチを拾ったとして、何かを包んでもいいし or 濡れてるとこ拭いてもいいんだけど
正しいやり方はどちらかひとつみたいな。
濡れたら乾かすまでもう他には使えなくなっちゃうっていう

以下略 AAS



704Res/271.76 KB
↑[8] 前[4] 次[6] 書[5] 板[3] 1-[1] l20




VIPサービス増築中!
携帯うpろだ|隙間うpろだ
Powered By VIPservice