ホラーゲーム作るぞ! みんな来い!
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
249:1[sage]
2012/06/30(土) 20:23:18.62 ID:xCxxr3QZo
>>247 おれが>>248で悩んでることをまさに指摘したな。

そうなんだよ、選択肢を選ぶだけのゲームになりそうなんだよな。
たしかに、観察力で1階の様子とか集めた情報を頭に入れとけば、
正しい選択肢が選べると思うんだよな。
以下略 AAS



250:1[sage]
2012/06/30(土) 20:57:36.17 ID:xCxxr3QZo
よし、長考してくるぜ!


251:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/06/30(土) 21:32:44.89 ID:IBBYYeMA0
いてら!


252:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/06/30(土) 21:55:20.04 ID:IBBYYeMA0
選択肢っていうか「アイテムをどうやって使うか」っていうのにしたらどう?
たとえばハンカチを拾ったとして、何かを包んでもいいし or 濡れてるとこ拭いてもいいんだけど
正しいやり方はどちらかひとつみたいな。
濡れたら乾かすまでもう他には使えなくなっちゃうっていう

以下略 AAS



253:1[sage]
2012/06/30(土) 22:59:36.66 ID:xCxxr3QZo
>>252
これは難しい問題だぜ。
だからたとえ解決法思いついても、なかなか人に理解させるのも難しいと思うぜ。

たとえばその「アイテムをどうやって使うか」て方法も、どの辺がいいのかおれには分からねえ。
以下略 AAS



254:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/06/30(土) 23:21:15.66 ID:IBBYYeMA0
おつかれー

わかりにくかったかーごめん
文字で選択肢選ぶのと自分で行動を起こしてその結果うまく行くんじゃ全然違うと思うんだよー

以下略 AAS



255:1[sage]
2012/06/30(土) 23:26:21.48 ID:xCxxr3QZo
>>254
じゃこういうことかえ?

魔性が襲ってきたときに「�@灰皿を投げる �Aドアへ逃げる」って選択肢が出るんじゃなくて、
そいう選択肢でねーから
以下略 AAS



256:em111-188-87-32.pool.e-mobile.ne.jp[sage]
2012/06/30(土) 23:58:07.85 ID:5Iwob30wo
汚しにきたぜ!!


257:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/07/01(日) 00:28:05.05 ID:Eqcmzzwe0
たとえば、人間の匂いに敏感な敵がいるとして、
暖炉の中で香木をあらかじめ燃やしておくと
魔性が来てもごまかすことができて回避できる、とか。
ただし最初の方のタイミングで燃やしておかないと、匂いが充満しない。
アイテム欄で香木を調べると「燃やしてから匂いが出始めるまで時間がかかる」って説明
以下略 AAS



258:1[sage]
2012/07/01(日) 00:31:33.04 ID:sW115EvDo
>>257
いやそれはなかなかいい考えだとおもうぜ。

選択肢をどんどん出すんじゃなくて、アイテムを好きなときに好きな場所へ使えっていうのは
「選択肢ゲーム」を避けるためのなかなかの案だぜ。
以下略 AAS



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