263:1[sage]
2012/07/01(日) 01:55:25.98 ID:sW115EvDo
>>262 絵も描けるのか・・・なかなか多才じゃねーかっ
主人公たちが化けてるモデルが出てくるって事もあると思うんだよな〜
メイドに化けて1階を探索してたら別の部屋から魔性メイド本人が出てくるとか!
出くわしたらアウトだぜ!。本人には化けてみせるのが通用しないということで。
264:1[sage]
2012/07/01(日) 02:13:06.92 ID:sW115EvDo
この2階〜1階ネタはなかなかいいぜ〜
たとえばだぜ、1階へメイドに化けて仲間が降りていくわけよな。
2階から1階を覗く穴があるわけだから、その穴のある1階の部屋(たとえば洗面所)へ
メイドに化けた仲間が入れば、2階の人らとひそひそ話せるわけよ。
265:1[sage]
2012/07/01(日) 02:33:55.15 ID:sW115EvDo
>>218で「時間制限」って話があったけどさ〜、>>205で魔性の不安定モードでは
部屋の様子が変わってくるっていったじゃ〜ん
この部屋の様子の変化を、時間制限のタイマーにしたらどうかね〜
魔性が「あれ、なんか自分の話してる相手(正体は現代人)おかしい・・・・」て思い始めたら
266:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2012/07/01(日) 03:23:34.23 ID:F7/KfnuQo
>>265
そのグラの変化と部屋の様子の変化を合わせてみたら面白いんじゃね?
267:1[sage]
2012/07/01(日) 03:34:30.38 ID:sW115EvDo
>>266 kwwsk
それにしてもなかなか「選択肢ゲームを避ける方法」が思い浮かばね〜
「かまいたちの夜」って完全な選択肢ゲームだな〜ノベルだから当たり前だけどさぁ〜
プレイした人は「やり直しだるいぜ!」ってやっぱ思ってんだろうな〜でも出来がいいからいいのか
268:名無しGEPPER[sage]
2012/07/01(日) 05:00:14.80 ID:vGN3sFdto
セーブするタイミングはどうなんだい
場合によってはハマる事も考えないとならない
セーブなしならいいんだけども
269:1[sage]
2012/07/01(日) 06:31:51.19 ID:sW115EvDo
>>268 デッドエンドがある以上、セーブなしってことはないだろなぁーー
タイミングは考えないとな〜 いつでもできるとか、ときどきセーブするチャンスがあるとかな〜〜
270:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/07/01(日) 08:04:37.60 ID:Eqcmzzwe0
>>263 ww ありー
お試し版では無しの部分だとしても、ちょっと考えるの楽しいな
ツクールの場合だと、デフォは「メニュー開いていつでもセーブできる」なんだよなー
271:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(栃木県)[sage]
2012/07/01(日) 11:37:23.62 ID:3w3o9bk3o
だから「○○みたいなのは嫌」とかネガティブな理由で考えるゲームが面白くなるはずがないんだよ。
そういうジャンルが成立して多く作られてるのにはそれなりの理由があるんだよ。
選択型ノベルゲームを避けようとするあまり、今度はただの「相手が魔性なだけの劣化メタルギア」になっちゃってるぜ。
もうそれで割り切ってクオリティを突き詰めることに専念すればそれなりに面白くなりそうだけどな。
そのことに早く>>1が気付いてくれればいいが…ww
272:名無しGEPPER
2012/07/01(日) 11:51:40.13 ID:vh81y+aDO
いっそ主人公側もマリオの残機みたいに使い捨てと割り切るのはどうだ?
1人が失敗して死んだら次の奴に操作キャラが移る。
イベントによっては、特定のキャラだと楽に攻略できるんだけど、そいつが死んでたら難度が上がるみたいな。
最後の奴が死んだらゲームオーバー。いっそ最初からやり直しでもいいかもしれん。
273:1[sage]
2012/07/01(日) 13:17:46.49 ID:yflJkwtKo
>>270 セーブもGoodなのにしたいぜ〜 まだ固まってないけどな〜
名前は「セーブ」じゃなくて「トラウマ」とかにしてやろうかぁ〜
部屋の様子変わってくってのも大変だよな〜
色調変化の方が楽だからそっちかな〜 MAPチップ書きたい人が来ない限りなー
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