ホラーゲーム作るぞ! みんな来い!
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271:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(栃木県)[sage]
2012/07/01(日) 11:37:23.62 ID:3w3o9bk3o
だから「○○みたいなのは嫌」とかネガティブな理由で考えるゲームが面白くなるはずがないんだよ。
そういうジャンルが成立して多く作られてるのにはそれなりの理由があるんだよ。
選択型ノベルゲームを避けようとするあまり、今度はただの「相手が魔性なだけの劣化メタルギア」になっちゃってるぜ。
もうそれで割り切ってクオリティを突き詰めることに専念すればそれなりに面白くなりそうだけどな。
そのことに早く>>1が気付いてくれればいいが…ww
272:名無しGEPPER
2012/07/01(日) 11:51:40.13 ID:vh81y+aDO
いっそ主人公側もマリオの残機みたいに使い捨てと割り切るのはどうだ?
1人が失敗して死んだら次の奴に操作キャラが移る。
イベントによっては、特定のキャラだと楽に攻略できるんだけど、そいつが死んでたら難度が上がるみたいな。
最後の奴が死んだらゲームオーバー。いっそ最初からやり直しでもいいかもしれん。
273:1[sage]
2012/07/01(日) 13:17:46.49 ID:yflJkwtKo
>>270 セーブもGoodなのにしたいぜ〜 まだ固まってないけどな〜
名前は「セーブ」じゃなくて「トラウマ」とかにしてやろうかぁ〜
部屋の様子変わってくってのも大変だよな〜
色調変化の方が楽だからそっちかな〜 MAPチップ書きたい人が来ない限りなー
274:名無しGEPPER[sage]
2012/07/01(日) 13:36:45.57 ID:oAMC+MWio
使い捨て主人公とか全然怖くなくなくなくね?
275:1[sage]
2012/07/01(日) 13:47:58.37 ID:yflJkwtKo
>>274 いやそうでもないぜ〜>>272の意見はなかなかいいかもしれね〜おれは考えてるんだぜ
もし動かすキャラクタが使い捨てならさ〜
デッドエンドを避けるためにやり直しってのがなくなるぜ〜死んだっていいんだからな
今回のシーンでは誰にかわいそうな犠牲者になってもらおうか〜っていう選択があるから
276:名無しGEPPER
2012/07/01(日) 13:53:29.14 ID:vh81y+aDO
>>274
システム的には使い捨てなんだが、ちゃんとセリフとかでキャラ立てて「こいつ死んだらやだな」って思わせるようにするんだよ。
そこが演出の見せどころだぜ。
277:名無しGEPPER
2012/07/01(日) 14:02:23.63 ID:vh81y+aDO
>>275
1人は死ぬけど、とりあえず目的は達成して先に進める、みたいな展開もできるしな。
つまりキャラクターも一種のアイテムとして扱うわけだ。
怪異の前では誰もが平等に無力っつー、命の薄っぺらさみたいなのも恐怖に繋げることはできるんじゃないかな。
278:1[sage]
2012/07/01(日) 14:10:52.59 ID:yflJkwtKo
>>277 ただなーココまでは
魔性に正体ばれそう→完全にバレる前に正しい行動しろ→助かるorアウト
ってのに挑戦する感じだったわけだが、
279:1[sage]
2012/07/01(日) 14:22:06.91 ID:yflJkwtKo
続き
いや>>272でも「残機」って言ってたしな〜 つまり死んだら損だけど、損したらしたで次へ進むわけか〜
死なせたくはないが死んでもデッドエンド〜やり直しってわけじゃなくて〜
残った残機でがんばってみろよってわけか〜 なるほどなぁ
280:あぴあぴ
2012/07/01(日) 14:22:20.25 ID:y10lEalA0
また、きたぜー!!
281:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/07/01(日) 14:22:31.37 ID:Eqcmzzwe0
おー使い捨てキャラ新しいね
ただしゲーム作る手間はかなり増えるねー
Aだったらこの反応、Bだったらこの反応、ってイベントのページ増やさないとだし
「誰々は死んでて誰々は生きてる」判定とかもかけないといけないわけだから。
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