ホラーゲーム作るぞ! みんな来い!
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293:1[sage]
2012/07/01(日) 17:36:59.81 ID:yflJkwtKo
>>292 >>204,205で魔性と会話してるけど、これを怖いと思うか怖くないと思うかだな〜
おれはこれで怖くていいと思ってるんだぜ〜 どうだ〜? ワイルドか〜?
294:1[sage]
2012/07/01(日) 17:49:21.67 ID:yflJkwtKo
ただ今まで、魔性が「落ち着きモード」に限ってだが全くの普通人みたいに話したり行動するように書いたけど
ちょっとだけ変なセリフはさんだほうがいいかもしんねーなとは思ったな〜
でもちょっとだけな。変なことをずーット言ってるじゃジェイソンと同じになっちまう。
295:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/07/01(日) 18:01:26.92 ID:Eqcmzzwe0
操作キャラ複数として、
この部屋はBしか入れない(進めない)ってするのはいいんだけど
(Ibで操作キャラが入れ替わるみたいな感じ)
「AもBもCもDもこの部屋に入って危機回避目指して操作できる」ってするのは大変だと思うよ〜〜
プレイヤーがどのタイミングでどのキャラ使うかによってフラグ管理が変わってきちゃうし
296:1[sage]
2012/07/01(日) 18:04:00.61 ID:yflJkwtKo
>>295 だよな〜 お試し版では、魔性ごまかしシーンへは1キャラしかいけないことにするか〜
余裕があったらもう1人と選べるようにして、どんだけフラグ管理が大変になるか見てみようぜぃ
コンパクトにいくぜ
297:名無しGEPPER[sage]
2012/07/01(日) 18:05:58.03 ID:vGN3sFdto
ちなみに、変装せずに幽霊と遭遇したらどうなるんだぜ?
>>204と>>205だと変装していたことが裏目に出て
危ない目にあってるようにしか見えないんだけど
298:1[sage]
2012/07/01(日) 18:15:42.46 ID:yflJkwtKo
>>297 家の2階から知らない人が降りてきたらどう思うかってとこだな。
魔性は不安定なんだぜ、自分自身が得体の知れない物に半分取り付かれつつ
憎い家族と血みどろの対決をした後、それを一旦忘れて過去に戻って生活してるわけよ
なんかショックがあるとその不安定さを一気に取り戻す
299:1[sage]
2012/07/01(日) 18:20:49.11 ID:yflJkwtKo
誰でもよみがえった死人を見たことはあるだろうけど、
普通は死んだときの状態でよみがえるわけだよなぁ〜〜
でもこの屋敷の魔性たちは、死んだときの状態をいったん忘れて過去の生活をしてる〜〜
それはそもそもどうしてなんだ? ッて疑問は、
300:名無しGEPPER[sage]
2012/07/01(日) 18:23:59.50 ID:vGN3sFdto
>>298
>家の2階から知らない人が降りてきたら
どう思うんだ?
301:名無しGEPPER[sage]
2012/07/01(日) 18:29:57.00 ID:8tnjTGC40
>>293
少なくともオレは敵が普通に喋ってたら一瞬で萎える
さっきも言ったが、敵が普通に喋る大作ホラーってあるか?
少なくともオレが知る限りではない それはつまりそういうことだろ
302:1[sage]
2012/07/01(日) 18:30:33.27 ID:yflJkwtKo
>>300 この魔性たちはコップが割れてももう普通じゃいられないのよ。
普通の生活してるのは仮の姿で、すでに血みどろ憑依骨肉の争い済みだからな〜
コップが割れても大変なのに、家の中で知らない人と目があったらどうなるよ!
魔性の苦しみや憎しみが超常現象になって撒き散らされて、
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