321:名無しGEPPER[sage]
2012/07/01(日) 23:30:30.12 ID:oAMC+MWio
>>320
だからさぁ…
なんの描写もなしに「GAME OVER」だけ出るなら怖くもなんともねーだろ
プレイヤーが必死に回避しようとするだけの場面を挙げろっての
そのうちってそこがお前の仕事部分だろ妄想ぶちまけてないで早く形にしろ
322:1[sage]
2012/07/01(日) 23:35:38.22 ID:yflJkwtKo
>>321 「どう歩いて何にアイテム使っていつ話しかけるか、これらをどの順に行なうか」
ってのを制限時間内にやるんだよ、それがプレイヤーが必死にやるとこなんだよ
具体的な場面はそのうち書く! せかすんじゃねえ、せかすなら自分でゲーム作れ
323:名無しGEPPER[sage]
2012/07/01(日) 23:44:19.66 ID:vGN3sFdto
>>317
ちなみに、10人じゃなくても、アイテムが使える対象なら
物でも動物でも仕掛けでもうんこでも何でも良いぞ
>カギを扉につかっても机につかっても、コップでも花瓶でも椅子でも絵でも、自由なわけよ
324:名無しGEPPER[sage]
2012/07/01(日) 23:45:36.57 ID:vGN3sFdto
……の計40個のイベントを起こすのか?
ということ
325:1[sage]
2012/07/01(日) 23:58:14.58 ID:yflJkwtKo
>>324 うん、とにかく無限だろ〜?
でもな、かまいたちの夜で「1、扉にカギつかう 2、タンスにカギつかう」って出てきたら2択だろ〜
ホラ違うだろ?
326:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2012/07/01(日) 23:59:45.57 ID:F7/KfnuQo
あれだ、もし制限時間が過ぎて豹変した後でも動けるなら怖さ倍増じゃね?
やる側からしたら逃げれるかもしれないという希望を与えられるわけだし
327:1[sage]
2012/07/02(月) 00:01:45.89 ID:NjK9LIYZo
>>326 そいうのもあると面白いな。豹変→死亡っていうワンパターンじゃなくて。
たとえ魔性に殺されても、最後に重要アイテムを階段の方へ投げてみんなのためになるとかいう
かっこいい行動もできたりな〜〜ひゅ〜っ
328:名無しGEPPER[sage]
2012/07/02(月) 00:32:30.44 ID:8t+5XxFQo
>>325
アイテムが特定〜少数のものにしか使われないなら、
それは順番だけを考えるゲームになるぞ
かといって、使用できる対象が多く結果も出るアイテムだと
329:1[sage]
2012/07/02(月) 00:54:14.42 ID:NjK9LIYZo
>>328 つまりいまやりたがってるのは「推理+迅速歩き回りゲーム」だな。
選択肢ゲームじゃなくて自分で選択するんだって説明するために無限無限って言ったが、
たしかに誤解を与えるだけだぜ〜〜やーめたっと
330:名無しGEPPER[sage]
2012/07/02(月) 03:23:37.65 ID:NItH6M+z0
というか結構現実的じゃないよな
アイテムをどこに使うかとかその結果とか何通りも作るなら相当な作業量になる
そこまで頑張ってプログラミングしようって奴いるか? マジで大変だぞ
知識と技術いるから誰でもできるわけでもなし
331:1[sage]
2012/07/02(月) 03:28:35.94 ID:NjK9LIYZo
>>330 作る人間がいないなら作らねー それだけだ
今月中に来なければwikiも消す PCも川に流してやる ドンブラコドンブラコってな!
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