478:1[sage]
2013/06/20(木) 01:59:15.05 ID:fmdA219Go
>>477
ツクールかウディタしか想像してなかったから
なんでも自由に作れるぞと言われてもそんなに新しい画面は考えてなかった
まさかDirectXとくるとは思ってなかったんでな
だからもしかするとおれの言ってるシステムには
ツクール風画面よりももっとふさわしいのがあるのかもしれん
でもそんな新画面考えてなかったぜ
ところで このパズルシステムだが
魔性が「服をとってこい」と言ったとするだろ
その指令に対する行動数はいくつなのかってのを示す必要があるな 前の例でいうと 20 とか
これはおそらく数字で示すのがいいだろう
バーの伸び縮みで示すという方法もあるが 数字の方がすぐ把握できるからな
行動数 だけじゃなくて 「コップが割れるまであと7」みたいなのもあるといいかもしれない
名づけてスケジュール計だな なんでそんなもんが必要なのかはあとで言うが
でもこれが本当に必要かどうかは パズルの条件を全部考えてみないと分からないぜ
要するに今考えているのは ツクール風の画面に 行動数も示されていて
スケジュール計もあるって感じだぜ
もっと何か必要になるかも あんまり増やすとキャラが動く画面がせまくなっちまうが
ちょっとペイントでかいてみるか
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