ホラーゲーム作るぞ! みんな来い!
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486:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2013/06/21(金) 03:54:02.67 ID:j9LvjmCEo
面白そうだな、作る製作者側にもスケジュール能力がないと作れなさそうだが
その前に現代人大量死亡ってのは設定にしておいて本編で出さないほうが良いと思う
あまりにも死者で過ぎると感覚麻痺したり萎えるやつもでると思う


487:1[sage]
2013/06/21(金) 03:58:19.34 ID:hZLSlvAHo
>>486 泊り客2、3人が死ぬだけだから大丈夫だとは思うぜ
そのあと あまり「化ける」システムとか理解できないうちに主人公の仲間も死ぬ
死んだらそれが過去の住人に変わって登場人物が増える
そしたら 過去の連中が繰り返してるシーンが また変わることにするかな
だがそれだと 一人死なないといつまでも1階のシーンが変わらないことになる
以下略 AAS



488:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2013/06/21(金) 04:11:30.38 ID:j9LvjmCEo
それなら安心だ
あまりにも仲間が死なないとなるとあれだけどあまり死にすぎるのもあれだと思う
仲間はなんとか殺さないようにしてクリアしたいやつもいると思うからな


489:1[sage]
2013/06/21(金) 04:14:26.65 ID:hZLSlvAHo
やりようによっては生きて一緒に脱出できるのはいいやつだけにしよう
どうでもいい仲間とか 実はひどいやつだったやつとか 他の泊り客は
勝手にメイドのメガネをとって逃げようとして死んだり
魔性と戦おうとしてやられたり
「化ける」システムを理解しないまま その辺のアイテム身につけて1階に降りてみたりしてやられる


490:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2013/06/21(金) 16:30:16.08 ID:j9LvjmCEo
なるほどな
その化けるシステムはどうやって主人公が知ることにするか


491:1[sage]
2013/06/21(金) 21:33:26.18 ID:hZLSlvAHo
>>490 1階で誰かが魔性に見つかるが たまたまメイドのメガネを身に着けていて
メイドと思われて生還できたので それで判明することにする
これも体験版には入れる必要はないがな

ぽんぽんと細かいとこが難しい
以下略 AAS



492:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]
2013/06/21(金) 22:08:26.33 ID:2qyu2drp0
これ思い出した
wheat.x0.to


493:1[sage]
2013/06/21(金) 22:13:00.55 ID:hZLSlvAHo
似てるのか?


494:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]
2013/06/21(金) 22:16:03.17 ID:j9LvjmCEo
えっ2階から1階を覗くってどんな感じでだ?
あと一番大事なこと聞くの忘れてた
このゲームの始まりから結末ってどんな感じで流れる?


495:1[sage]
2013/06/21(金) 22:35:29.44 ID:hZLSlvAHo
>>494
2階の穴の前で「>1階をのぞく」で
1階で行なわれているシーンが見られる 魔性とかメイドが自動で動いてしゃべっている
途中でのぞくのをやめることもできる

以下略 AAS



496:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]
2013/06/21(金) 22:53:48.52 ID:2qyu2drp0
>>493
>>492の作品にも魔性ってのじゃないが、妖怪が屋敷をうろついてて
その屋敷を脱出するために妖怪に変装したりお遣いしたりと前レス見てて似てるなーって思っただけ
>>1が言うようなサイコな雰囲気はないが、システムとしては薄く被ってるんじゃないだろうか
だからあまりパクリとか気にしてても進まないだろうし、まぁ気にするな


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