ホラーゲーム作るぞ! みんな来い!
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587:1[sage]
2013/09/06(金) 04:32:43.67 ID:OfvT5/Vio
2日分くらい進んだ
すごく短いのを作ろうとしたのは正解だった だが完成は確実ではないぜ


588:以下、新鯖からお送りいたします[sage]
2013/09/10(火) 01:59:26.49 ID:xLzewhr+o
アキラメテンジャネーヨ


589:1[sage]
2013/09/10(火) 06:12:44.11 ID:sQLPCsQLo
ああ


590:1[sage]
2013/09/14(土) 20:34:29.44 ID:jb6RTjluo
鋭意製作中


591:584
2013/10/26(土) 17:01:35.91 ID:KztVFxB90
疾走か?...


592:1[sage]
2013/10/26(土) 18:54:11.61 ID:hIWEkgYvo
1ヶ月前はちゃんと作ってたんだがな
やっぱりパズルだけじゃなくてホラーゲームだからホラー要素を足そうと思って考えてるとこだ
いきなり音や絵を出したり敵が追いかけてくるというの以外でホラー要素を足せと言われると
難しいだろう これを考え付けばまた作るつもりだ


593:591
2013/10/28(月) 21:18:29.04 ID:K8NuE9sR0
音・画像でなければ、システム・文字・メニュー・タイトル・マップとかってことか...


594:1[sage]
2013/10/28(月) 21:33:05.95 ID:FNtyJaxfo
>>593 それはボケだな?



595:名無しGEPPER[sage]
2013/10/28(月) 23:50:46.64 ID:5pPou2lIo
魔性共が徘徊する館が舞台なんだろ?
追いかけられるんじゃなくて見つかったらそこで終わりってことで、隠れたり別の物へ注意を向けさせたりしてやり過ごすタイプはどうよ?
こっちへ来たらどうしよう、見つかったらどうしよう的な怖さのゲーム化
ぶっちゃけて言えばメタルギアシリーズみたいなステルスゲーになるんだけど、これってスパイ潜入ゲーだけでなくホラー脱出ゲーでも使えるテだと思うんだ


596:1[sage]
2013/10/29(火) 00:40:30.30 ID:+bI2jnV7o
>>595 それもなかなかいいよな
「やり過ごす」タイプのゲームは次があれば作りたい感じはするな 案もある

悩んでいるのはしかしそういうシステムのレベルじゃないんだ
システムはもう出来てるんだ
以下略 AAS



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