63:名無しGEPPER
2012/06/28(木) 13:30:27.28 ID:X2inLcBo0
お!!1がwikiをつくるとな!!
これは期待せざるを得ないな!
64:1[sage]
2012/06/28(木) 13:34:01.54 ID:0utGneVy0
>>63 本当はだれかが作ってくれるといいなと思ってたんだが、
それくらいはやっとくとハクが付くからな。
考えてみたらツクールかウディタを使えるスタッフ、
これを確保するのが一番むずかしそうだぜ。ライターより少ないだろうからな。
65:名無しGEPPER[sage]
2012/06/28(木) 13:49:03.37 ID:9W9RQV6a0
おお帰ってきてたら進んでた
当時企画してたのが逃げゲーだったから違う系統だけど
和製ホラーはいいよね
かまいたちの夜2を3D空間上で色々出来るゲームがやりたくてね
色々あってポシャったけど人まだまだ魅力を感じるジャンルだわ
66:1[sage]
2012/06/28(木) 13:56:04.31 ID:0utGneVy0
>>65 その経験をこのスレでいかしていこうぜ〜
ふ〜む、呪いの研究者っぽいのはちょっとバッドだぜ。
和製ホラーってのは、もうちょっと「わけのわからんもの」っぽくしないとな。
研究者じゃ、悪の魔法使いかマッドサイエンティストの敵っぽくてホラー感がうすれちまう。
67:名無しGEPPER
2012/06/28(木) 14:11:48.69 ID:2R1Tv3LDO
>>58
想像力つーか応用力のない奴だな。
そんなもん「襲い方」の問題だろうよ。
人外のものが、人の中にまぎれて、ひそかに人を殺していく。
増えるのが嫌なら、憑依する先を変える、とかでもいい。
68:名無しGEPPER
2012/06/28(木) 14:14:03.67 ID:X2inLcBo0
>>67
おぉ!!
意見がきたぜ!
さすがだなぁ!!
69:名無しGEPPER[sage]
2012/06/28(木) 14:17:32.38 ID:9W9RQV6a0
さらーと読んだけどクリア後ゾクゾクっとする雰囲気なのかな
発端はなんらかの風習で〜とかはよくあるからなぁ
研究者とかだと変に小難しい話に持って行かないようにする配慮が必要ではあるね
怖いけど謎解かないと進めないし云々はワクワクするなー
70:1[sage]
2012/06/28(木) 14:38:46.61 ID:0utGneVy0
>>67 おウ分かった、お前もホラーゲーム作れよ! それでどっちが人気出るか対決しようぜ!
大体お前は>>55じゃないな? ややこしいんだよ!
とにかく、>>55を元に解説してやるから聞いとけよ。「そこはおれの意見じゃないけどな!」とか混ぜるなよ。
まず>>55は、「ゾンビや吸血鬼」って言っただろ。まあお前のいう「人外のもの」だわな。
71:1[sage]
2012/06/28(木) 15:09:50.25 ID:0utGneVy0
>>69 風習、アンド儀式だろ。よくあるよな・・・またかって言われないように
ちっと工夫せんとな。
「リング」のうまいところは、呪いにかかっちまってどこへ逃げても1週間後ヤバイってことだな。
閉じ込める必要がない。時間で縛られてて、期限が近づいてくるってのがうまいぜ。
72:名無しGEPPER
2012/06/28(木) 15:14:23.72 ID:X2inLcBo0
はやく色々つれてきてくれよ!
73:1[sage]
2012/06/28(木) 15:31:38.81 ID:0utGneVy0
むずかしいぜ、ホラーゲームは。
まずなぜゲームなのかってとこだな。なんでノベルじゃなくゲームにするのか〜むずかしい。
そして敵も呪いを研究してて材料に人をおそうって書いたけど、
そいうのも一人くらいいていいんだが、もっと苦しんでるやつのほうがいいな。
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