91:あぴあぴ
2012/06/28(木) 19:16:25.78 ID:R6PATCjn0
登場人物がいるならその人物それぞれに細かく設定つけたほうが面白いと思う。んで仲間と思ってたやつが敵だったりって感じに
まぁ通りすがりの言葉なんで参考にならないと思いますけど…
92:名無しGEPPER
2012/06/28(木) 20:31:00.03 ID:2R1Tv3LDO
自分の案だから推すわけじゃないが、
なぜ過去の住人に憑依できるのか→実はそいつの子孫だから
で、>>1のいうオチにも合うじゃん。
現在マップと過去マップを往き来することで、いろいろ仕掛けも作れるし
93:名無しGEPPER
2012/06/28(木) 20:44:25.76 ID:uOZuQOdIO
>>92
FFはt…いやなんでも無い
主人公が何か霊的なパワーを持っているのか…
過去でやった事が未来に反映されたりとかどうかな
94:酒場のオジサン[sage]
2012/06/28(木) 21:12:23.66 ID:nQNdlofSo
もし サウンドとか曲が必要なら言ってくださいね
95:名無しGEPPER
2012/06/28(木) 21:17:15.10 ID:X2inLcBo0
>>94
うp
96:1[sage]
2012/06/28(木) 21:19:09.36 ID:0utGneVy0
>>91 いぇす
>>92 おぅいぇす
>>93 霊的パワーってちいと注意なんだな。敵に対抗する力がちっとも無い方がいいんでないかとおもうぜ。
主人公は一般人で受身でないと、普段から霊に慣れてるとか抵抗力があるとか
それとも霊と戦えるやつが味方につくとかあんまないほうがいいきがすっぜ
97:1[sage]
2012/06/28(木) 21:28:17.50 ID:0utGneVy0
>>94 wikiにシナリオ順次あげるんで必要そうな曲を作ってくんろ
まだシナリオあげてないからさっぱりわっかんねーだろーがのんびりお待ち
98:あぴあぴ
2012/06/28(木) 21:36:04.78 ID:R6PATCjn0
まずシナリオからか…
おおまかには旅館で恐怖的な感じ?
一応聞くけど>>1は話を重視したいのか怖さを重視したいのかわからないのだが…
99:1[sage]
2012/06/28(木) 21:40:08.16 ID:0utGneVy0
>>98 そうだぜ旅館で恐怖だぜ、でも旅館じゃなくちゃいけないわけじゃねーただの案だぜ
話がぐだぐだだと怖さも半減じゃね? 話がうまくできてたら怖さもばっちり入れれそじゃね?
100:酒場のオジサン[sage]
2012/06/28(木) 21:43:07.35 ID:nQNdlofSo
ホラー系の曲ばっかし書いてるわけでもないんですが
年 何曲か書いてるもんで
まあ こんなかんじでしょうか
https://docs.google.com/folder/d/0B_NxTnSB5Z3VR3ZkU1R3MHh0a2s/edit
101:あぴあぴ
2012/06/28(木) 21:43:36.42 ID:R6PATCjn0
>>99
確かに話が上手くいけば怖さもいいっていうね
バットエンドとハッピーエンドの案とかあるのかい?
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