ロリババァRPG制作避難所
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175:キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R[sage]
2012/10/01(月) 21:52:11.60 ID:2O5eeaH8o
ちなみに>>174の空はwww.kabanya.netぐらいの砂塵量だと思う


176:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2012/10/01(月) 21:57:03.78 ID:tDPPETapo
砂の層を手前、テント前、モスク前、奥と4層くらい重ねたらいいかもしれませんね


177:キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R[sage]
2012/10/01(月) 22:00:18.83 ID:2O5eeaH8o
こんなぐらいがいいんじゃないかしら。実はもう4層になっているのだ
dl6.getuploader.com+hiroba-2+dx8.png


178:キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R[sage]
2012/10/01(月) 22:12:36.83 ID:2O5eeaH8o
あばよ!俺は寝るぜ!


179:ひよこ ◆YWg.cNFIIE[sage]
2012/10/01(月) 22:40:20.84 ID:tDPPETapo
おつかれ、大分砂漠っぽくなった


180:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]
2012/10/01(月) 23:44:44.33 ID:LeUx4E6So
なんでそんなに砂舞ってる状態なのに階段綺麗なの?


181:キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R[sage]
2012/10/02(火) 04:14:00.45 ID:GUzClOj3o
それもそうだね
階段だけじゃなくて物全体を砂っぽくしないといけない
交易の中心となる都市(イスタンブールモチーフ)という設定だから
そんな状態は放置せず、おそらく舗装等をしていくらか対策を採ると思う
砂塵の影響は遠景のみで近景にはほとんど影響を描かなくするってところかな
以下略 AAS



182:キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R[sage]
2012/10/02(火) 06:14:12.76 ID:GUzClOj3o
あと以前に、ダンジョンへの移動の背景は城門にするかもしれないと言っていたことから
街は城壁に囲まれていて砂塵をある程度防いでいることになると思う
だから街中での砂塵の影響は低い位置、この絵なら階段あたりだけでいいのかな
商品とかは小まめに砂を払うと思うし
んで遠景のモスクは薄い塵のフィルターがかかってるぐらいに抑えて、空は据え置きってぐらいになるんだろうか
以下略 AAS



183:キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R[sage]
2012/10/02(火) 06:32:24.61 ID:GUzClOj3o
これぐらいか
dl6.getuploader.com+hiroba-2+dx9.png


184:キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R[sage]
2012/10/02(火) 17:24:31.11 ID:GUzClOj3o
ヒトカラ行って来たわ
昔は8時間一人で余裕だったのに今日は3時間もたなかったわ


185:キジバト ◆gU9UFQH5Ar6R[sage]
2012/10/03(水) 10:16:53.47 ID:bgOHw801o
>>ひよこ
>>183ぐらいの砂塵でおk?
それとも>>177ぐらいに戻す?
それが決まったら夜版描くわ


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